Dragon Age: Произход. Ние променяме света за себе си - модификации на играта. Често задавани въпроси: Въпроси за преминаването Какви са предимствата на характеристиките на всяка раса в Dragon Age: Origins

ВЪВЕДЕНИЕ Има игри, за които е приятно да се говори, защото са с високо качество. Има някои, за които е лесно да се пише, защото обичате жанра на играта и е трудно да ви изненадам с нещо ново. Докато създавам статия за Dragon Age, се улавям как си мисля: вероятно така съвременните художници се опитват да копират творенията на Микеланджело. Истинските чувства ще се разкрият само при вида на оригинала, а копието дава само определена представа. Ще се опитам да направя тази презентация във възможно най-пълна картина за вас...

И така, както си спомнят много хора, които обичат ролевите игри, в последните времена BioWare Corporation, която ни даде такива RPG шедьоври като Baldur's Gate и Neverwinter Nights (ролеви сериали Star Wars и Mass Effect - малко по-различна кухня), реши да направи важна стъпка в своето развитие - да се отдалечи от лицензирането на набор от правила и вселената на Dungeons & Dragons, и се опитайте да създадете нещо свое, и то сериозно и за дълго време.

Слушайки интервюта с разработчиците, научавате, че първоначално играта е стартирана с помощта на добрата стара Neverwinter Nights 2 (някои нива се изпълняваха на нейния "двигател"). Поредицата Baldur's Gate е взета като еталон при създаването на Dragon Age. Създаването на бойна система е вдъхновено от филми от сериалите "Властелинът на пръстените", "300", както и филми за приключенията на Конан (с Арнолд Шварценегер в главната роля, ако си спомняте). Битките, между другото, присъстваха от професионалисти, работили във филма "300".

Лично аз се интересувах най-много от внедряването на ролевата система, която, първо, не би трябвало да е много подобна на правилата на D&D (за да не се изправя пред съд) и второ, да не отблъсква много взискателните фенове на Игри на BioWare. Е, нека отидем да проучим този въпрос в необятността на Ферелден.

Между другото, о световен драконвъзраст. В южното полукълбо на планетата се намира континент, наречен Тедас (Тедас е акроним от THE Dragon Age Setting). Този континент е с размерите на Европа.


Dragon Age: Origins се развива в кралството Ферелден, което лесно можете да намерите на картата по-долу. Мога само да пожелая успех на BioWare в по-нататъшното развитие на своята вселена - надявам се да стане толкова легендарен, колкото Forgotten Realms от Dungeons & Dragons ...

Системни изисквания на Dragon Age: Origins:


Процесор Intel Core 2 клас @ 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Видеокарта от клас ATI Radeon X1550 с 256 MB RAM или NVIDIA карта с 256 MB RAM.

Играта работи и под Windows XP, а системните изисквания в този случай ще бъдат по-скромни. Важно: към момента на публикуване на статията беше налична корекция, която я актуализира до версия 1.02a. Пачът може да бъде изтеглен тук.

Първите стъпки

Първото нещо, което забелязвате веднага след инсталирането на играта (освен страхотната музика в стартовото меню, разбира се) е модулът Configuration Utility.


Позволява ви удобно да зададете необходимите настройки, както и да извършвате дребни „ремонти“ (възстановяване на липсващи преки пътища в менюто, добавяне на изключение към списъка с правила на защитната стена, изчистване на кеша с изтеглени данни). Не забравяйте да запазите настройките си, когато излизате от тази помощна програма. Елементът Качване заслужава отделна дискусия. Можете да създадете свой собствен онлайн профил, да добавите екранни снимки и т.н.

Началната катсцена разказва, че някога могъщите магьосници са се заели да отворят портите към Златния град (райско място), посягайки на волята на Създателя. Магьосниците се провалиха и Блайт дойде на света - наказание под формата на орда от зли духове и корупция, която превръща хората в чудовища. Орденът на Сивите Пазачи, самоотвержено борейки се със злото, успя да върне мира в необятността на Ферелден - кралството, в което се развива играта. Но с началото на друга ера Мор внезапно се завръща в света. Не са останали много хора в Ордена на Сивите надзиратели, но те все още са готови, без колебание, да защитават света...


Поканени сте да изберете своя герой, като в зависимост от расата и класа ви очаква една от шестте уникални предистории ("Благородник", "Маг", "Градски елф", "Далиш Елф", "Джудже Commoner", "Благородник Джудже"). Този подход трябва значително да повиши интереса към преиграването на играта.


Решете пола на главния герой (мъж, жена), раса (мъж, елф, гном), клас (воин, магьосник, разбойник). Мошеникът в рускоезичния помощен файл се отнася до легендарния клас Rogue, който различните ролеви системи превеждат като „измамник“, „крадец“, „бродяга“. С ваше разрешение пак ще използвам термина "крадец", който е по-познат на ролевите игри. Тези, които искат да се занимават с прически, цвят на косата, форма на носа и т.н. - разработчиците ще ви зарадват с добър модул за генериране външен видпротагонист.

Система за ролева игра

По-добре е да планирате развитието на героя предварително, като сте се запознали с основите на ролевата система, внедрена в Dragon Age. Общо има шест основни характеристики на героя:

Сила... Силата увеличава базовите щети на всички оръжия, с изключение на арбалетите и магическите пръчки, и в съчетание с ловкостта определя дали една меле атака е успешна. Изисква се високо ниво на сила, за да се използват оръжия с две ръце или да се носи тежка броня. Силата също така подобрява физическата стабилност на героя и влияе върху умението Intimidate in the Forcing.

ловкост... Като основен компонент на индикатора за защита на героя, ловкостта помага да се избягват атаки. Пъргавината, съчетана със силата, подобрява характеристиките на атака в меле, което определя дали оръжието ще достигне целта си. За оръжия с далечни разстояния, Agility е единствената статистика, която подобрява рейтинга на атака. Високото ниво на пъргавина също увеличава щетите, нанесени от пробиващи оръжия (като кинжали и стрели). Ловкостта подобрява физическата издръжливост и е изискване за някои оръжейни умения.

Сила на волята... Силата на волята засяга маната на магьосника, а издръжливостта - тази на воин или крадец, която един герой може да изразходва за заклинание или умение. Тази характеристика е жизненоважна за магьосниците, но също така е много полезна за воини или крадци, които често използват умения. Силата на волята също подобрява психическата издръжливост на героя.

магия... Модификаторът на тази характеристика определя силата на заклинанието, включително щетите от него. За герои от всички класове тази характеристика също повишава ефективността на лечебните отвари, лапи и балсами. Необходим е висок магически резултат, за да използвате пръчки от високо ниво или да научите някои заклинания. Магията също подобрява психическата стабилност.

Хитър... Героите не могат да научат някои от напредналите умения, освен ако не притежават високо ниво на хитрост. Тази характеристика е изключително важна за крадците, тъй като високото ниво подобрява много от уменията, присъщи на този клас (например бране на брави). Стелтът помага на героите да идентифицират слабите места в бронята на врага, увеличавайки степента на проникване на бронята, а също така подобрява психическата стабилност и степента на убеждаване (Убеждаване) в умението „Принуда“.

Тип на тялото... Всяка точка от конституция увеличава здравето на героя, което му позволява да издържи повече щети, преди да падне на бойното поле. По този начин тази характеристика е важна за тези, които се бият в предните редици. Конституцията също така подобрява физическата издръжливост (което е важно за противодействието на много от специалните атаки на врага).

Ролевата система, разбира се, черпи идеологията си от правилата на Dungeons & Dragons (глупаво е да отричаме очевидното – специалистите на BioWare я използват в проектите си от години). От друга страна, повечето ролеви системи, по един или друг начин, си приличат идеологически и няма как да се измъкнем от това. Припомнете си, че в правилата на D&D има и шест основни характеристики: Сила, Сръчност, Телосложение - точно като BioWare в Dragon Age, но Харизма, Интелигентност и Мъдрост вече ги няма (вместо тях, както виждате, Хитростта се предлага в Dragon Age, магия и сила на волята).

Независимо от това, опитни ролеви играчи няма да имат затруднения бързо да начертаят план за развитието на своя герой, като се ръководят от следните правила за „изпомпване“ на Dragon Age, където с всяко ново ниво героят получава:

Три статистически точки.
Едно заклинание или умение.
Точка за умения (по една на всеки две нива - за разбойници, по една за всеки три нива - за воини и магове).
Няколко точки за здраве и мана/издръжливост.
Увеличени базови щети.

Трите статистически точки са меко казано щедър подарък! В D&D трябваше да изчакате 4 нива, за да можете да добавите една точка към която и да е статистика. И тук за 4 нива дават дванадесет пъти повече.

Като се има предвид разпределението на три точки в характеристиките на всяко ниво, системата се оказа по-приятелска към играчите, тъй като прощава дребни грешки в развитието на характера, направени по време на следващото повишаване на ниво. И това е по-скоро плюс, отколкото минус, защото, като играете играта за първи път, не знаете коя "сграда" на героя ще бъде най-полезна в битка. Това означава, че ще можете бързо да коригирате своя герой, когато повишите нивото на дежурство.

Между другото, един интересен пасаж от Dragon Age правила:

Моля, имайте предвид, че в много случаи, според правилата на играта, не се взема предвид характеристиката на вашия герой, а неговият модификатор. Най-просто казано, модификаторът на статистика е разликата между текущата ви стойност на статистиката и базовото число 10, с други думи, общият брой точки, които сте добавили към тази статистика.

Модификаторът в правилата на D&D, добавен към индикатори за атака, спасителни хвърляния, клас на защита и т.н., работи по почти същия начин (въпреки че +1 за всеки две стат точки над 10).

Сега за атаката. Разликата между скоростта на атака на нападателя и скоростта на защита на противника плюс около 50 е процентът от вероятността за успешна атака. Ако атаката е успешна, тогава целта получава определено количество точки щети, които се изваждат от текущото здраве. Бронята намалява физическите щети, нанесени върху здравето на героя. В D&D, както си спомняте, атаката е успешна, ако стойността на атаката, след добавяне на всички бонуси, плюс числото, паднало върху зарчето с 20 ръба, надвишава индикатора за защита (също след добавяне на всички бонуси).

В Dragon Age защитата се използва за избягване на атака, а бронята се използва за намаляване на щетите, нанесени от успешна атака. И двата индикатора са видими за вас на екрана на героя (или инвентара). Защитата се състои от основна защита (в зависимост от класа на героя) и модификатора на ловкост, както и щитове, способности, магии, умения, ефекти на състоянието, предмети и избраното ниво на трудност. Що се отнася до бронята, независимо от нейния рейтинг, успешната атака винаги нанася поне една точка щети. Ако сте събрали комплект броня (всички неща от един и същи материал и един и същи ранг), бронята ви предоставя допълнителни бонуси.

Трябва да се има предвид, че всяко оръжие има своя собствена скорост на проникване на броня, което значително намалява рейтинга на бронята на целта преди да се изчисли окончателната щета. Ако на героя е нанесена щета, тя се изважда от общия брой точки за здраве. Максималната стойност на здравето се определя от класа на героя и се увеличава с всяко ново ниво и с всяка точка, инвестирана в характеристиката на Конституцията. Загубено здраве - възстановено (включително по време на битката, но много по-бавно). Различни отвари и лечебни заклинания се използват за възстановяване на загубени точки за здраве.

Щетите са физически, както и от определен елемент (магически заклинания; руни, интегрирани в оръжия и др.): огън, студ, електричество, природни сили и магия на духа. Играчът може да използва предмети или балсами, които намаляват въздействието на определен елемент върху него. Някои врагове са имунизирани срещу определен тип елемент – в такива случаи вместо щети над главите им ще се появи надпис „Имунен“.

Също така в системата за ролеви игри има понятия като физическа и психическа стабилност. В случай на определено физическо въздействие (например атака, събаряне или приковаване към земята), се сравняват съответния модификатор на характеристиката на нападателя и индикатора за физическата съпротива на жертвата. Ако индикаторът за физическо съпротивление е по-висок, ударът, приложен срещу вас, се счита за неуспешен (обикновено виждате надпис Resisted над главата си). Физическата стабилност е половината от сумата от модификатори на силата, сръчността и конституцията на героя, както и допълнителни бонуси от предмети, магии и т.н. В случай на психично въздействие (опит за приспиване или зашеметяване) - играта сравнява модификатора на характеристиките на нападателя и индикатора за психическата стабилност на жертвата. Психичната стабилност е половината от сумата от модификатори на силата на волята, магията и хитростта на един герой.

Що се отнася до магьосниците, техният индикатор за магическа сила определя ефективността на заклинанията, щетите от заряди на магически жезъл, както и ефективността на отвари и балсами. Индикаторът за магическа сила е модификатор (броя на точките над основата 10) в характеристиката Magic. Този индикатор също се влияе от способности, статусни ефекти, магически пръчки и др. Ако предметите дават два бонуса на магическа сила, след това те се сумират.

Както в много други ролеви системи, кастингът на магьосника може да бъде прекъснат от нанесени щети. Колкото по-високо е нивото на умението за бойно обучение, толкова повече щети се допускат преди заклинанието да бъде прекъснато.

Друг важен момент са комбинациите от заклинания. В играта има 10 възможни комбинации от магии, които първоначално са скрити за вас, но информацията за тях "изскача" в Кодекса след първото им случайно използване на практика. Например, замразявате врагове и след това използвате зашеметяване - от факта, че замразеният враг става крехък, той не само спира, но и получава щети от този ефект.

Продължа напред. В правилата на D&D (с които неволно, но абсолютно оправдано ще сравним правилата на Dragon Age), персонажът се характеризира с набор от уникални характеристики (Feats) и умения (Skills). Техните алтернативи в Dragon Age са умения и таланти / магии. При войн или крадец - умения, при магьосник - заклинания.

умения


Всеки герой има възможност да развие набор от осем умения:

Принуда... Отключва нови опции за диалог, които могат да убедят други Sims да променят мнението си. По този начин понякога има нови обрати в сюжета или по-добри условия. Ако в диалога се появи опцията „Убедете“, шансът за успех се определя от нивото на развитие на умението „Принуда“ и индикатора за хитрост. Ако се появи опцията "Сплашване", успехът ви зависи от "Принуда" и вашия резултат за сила.

Кражба... Sims, които са се научили да крадат, могат да ровят в джобовете на други Sims - приятелски, неутрални или враждебни. В повечето случаи предметите, получени чрез кражба, се добавят към тези, които врагът би изпуснал, ако бъде убит в битка.

Правене на капани... Sims, които са научили това умение, могат да изработват капани или примамки от обикновени материали, ако бъдат инструктирани да го направят. Второто и четвъртото ниво на това умение също увеличават разстоянието, на което героят може да открие вражески капани. Капани могат да се поставят от всички герои, които имат това умение, и само крадците могат да ги направят безобидни.

оцеляване... Survival позволява на героя да забележи врагове, които иначе биха останали невидими. По-високите нива на това умение позволяват на героя да определи колко силен е скритият враг и също така дават бонуси за съпротива срещу силите на природата.

Билкарство... Позволява на героя да прави различни отвари, лапи, мехлеми, балсами, еликсири и т.н. - при условие че разполага със съставките и рецептата. При високи нива на това умение, героят може да се справи с по-сложни рецепти, да прави по-силни отвари.

Правене на отрови... В основата на производството на отрови е смес от смъртоносни вещества, с които герой може да обработва оръжия за меле, за да нанесе допълнителни щети и често да обездвижи враговете. Тези, които владеят това изкуство, знаят как да създават бомби, които могат да се хвърлят срещу врагове. За да създадете отрова с това умение, имате нужда от рецепта и съставки. Това умение е необходимо не само за създаване на отрови, но и за използването им.

Бойно обучение... За воини и крадци всяко ниво на това умение отваря възможност за научаване на ново ниво на оръжейни умения, както и други предимства. Косвено, той е полезен за магьосниците, тъй като значително увеличава щетите от атака, която те могат да издържат, преди да бъдат принудени да прекъснат заклинанието.

Бойни тактики... Всяко ниво на това умение увеличава броя на наличните слотове в списъка с бойни тактики на героя. Всеки слот предоставя възможност за задаване на допълнително действие в линията на поведение на героя по време на битката. Колкото повече слотове, толкова по-гъвкави можете да изградите линията на поведение на героя в битка (разбира се, ако искате да контролирате всеки член на екипа ръчно, като използвате чести паузи, тогава настройването на линията на поведение ще бъде по-малко търсено).

Крадците получават една точка за умения на всеки две нива, воините и магьосниците - една точка на всеки три нива. Всяко умение има четири нива на майсторство, но понякога се изисква висока стойност на някои основни характеристики за получаване на умение от високо ниво или има ограничение за нивото на героя.

Умения / Заклинания


Умения (за воини и разбойници) и магии (за магове) са специални уникални способности, които зависят от специализацията на вашия герой (за разлика от уменията, които всеки може да научи). Някои умения - разширяват възможностите на героя, като сте пасивен. Някои - трябва да се активират по време на битката и консумират точки за издръжливост (крадец, войн) или мана (магьосник). Издръжливостта/мана на героите постепенно се възстановява (в битка това се случва много по-бавно). Резервът от мана/издръжливост се определя от класа на героя и се увеличава с всяко ново ниво и с всяка точка, инвестирана в характеристиката на Силата на волята. В допълнение, теглото на бронята, щитовете - добавя към нормалната цена на умения или магии допълнително наказание от умора, което е сумата от всички наказателни коефициенти на нещата, носени на героя.

На всяко ниво получавате една точка, която може да бъде разпределена на умения или магии. За разлика от уменията, уменията и заклинанията нямат постепенно развитие на майсторството – те са групирани в свързани способности, вериги от четири (изучаването на умение или заклинание отваря следващата способност в тази верига, при условие че персонажът отговаря на други определени ограничения). Някои магии и умения са достъпни за всички герои от определен клас, а някои групи умения са достъпни само за определени класове или специализации. Повече от сто умения и заклинания са представени в Dragon Age, ето само няколко примера за "seed" (тъй като описанието на играта е направено в английската версия, имената на уменията на английски са дадени):

Мощен... Допълнителни точки за здраве и намалено наказание (умора) от носенето на броня.

Прецизен удар... Когато този режим е включен, на всеки 15 секунди героят нанася удари с увеличен бонус за атака и повишен шанс за нанасяне на критични щети.

Меле стрелец... Стрелецът не се разсейва от щетите, нанесени му по време на меле, докато продължава да стреля.

Бърз изстрел... Ускоряване на скоростта на стрелба обаче с невъзможност да нанесете критични щети на противника с вашия изстрел.

Важен момент – специалните атаки и заклинания имат т.нар. охлаждане - времето, през което повторното приложение е невъзможно. Ето защо не бива да пренебрегвате повечето от наличните възможности - добавете няколко умения или заклинания към лентата за бърз достъп наведнъж, за да разширите арсенала си от умения в битка.

Специализации


Специализациите са уникалният път, който вашият герой поема в рамките на своя клас. Освен това в Dragon Age: Origins можете да изберете две специализации - на 7 и 14 нива. Всяка специализация ви дава някои бонуси, плюс това отваря свой собствен клон за "изпомпване" в списъка с налични умения. Ето списък на наличните специализации за всеки клас (преводът в скоби е от официалното рускоезично ръководство за играта), както и съответните бонуси:

войн
берсерк(Берсерк). Увеличаване на силата и здравето.
шампион(Рицар). Увеличава силата на волята и хитростта.
тамплиер(Тамплиер). Увеличава характерната магия и психическа стабилност.
Разбойник(Изкормвача). Подобрява конституцията и физическата издръжливост.

крадец
Наемен убиец(убиец). Увеличаване на сръчността и бонус към критичен удар.
Бард(Бард). Повишена сила на волята и хитрост.
Дуелист(Дуелист). Бонус към сръчност и нанесени щети.
Рейнджър(Pathfinder). Повишаване на конституцията и съпротива срещу силите на природата.

магьосник
Аркански воин(Боен магьосник). Бонус към сръчност и атака.
Кръвен магьосник(Кръвен магьосник). Увеличаване на конституцията и на силата на магията.
Оформител(Върколак). Подобряване на Конституцията и бонус към индикатора за броня.
Духов лечител(Духовен лечител). Бонус към магията и подобряване на скоростта на възстановяване на здравето.

Не забравяйте, че в допълнение към бонусите, специализацията дава и собствен клон за изпомпване на умения. Например, ако вашият герой има специализация на тамплиерите, можете да надстроите умения като праведен удар (всяка успешна атака срещу вражески магьосник отнема мана от него), зона за почистване (премахва всички магически ефекти върху героите в избраната зона), умствен крепост (значителен бонус към психическата стабилност), Holy smite (увреждане на близките врагове с духовна магия, със способността да ги зашеметява и отнема мана в случай на магьосник).

Планирайте внимателно своя характер. Не си губете времето с ненужни умения, опитвайки се да направите универсален герой - само ще отслабите потенциалните му силни страни. И не забравяйте, че във вашето парти ще има места за допълнителни герои, така че класът на героите, от който се нуждаете, винаги ще бъде под ръка ...

Процес на игра

Избрах пътя на човек - воин и играта започна с напускането на баща ми и брат ми като част от военна кампания. Главният герой е оставен в замъка "на фермата".


Веднага се добавя мисия и вие изучавате дневника си - безценен източник на знания и бележка за всички завършени и незавършени куестове.


В дневника разделът, отбелязан със стрелка, съдържа незавършени мисии, а разделът, отбелязан с отметка, съдържа завършени мисии. Можете да вземете няколко куестове наведнъж, но само един ще бъде избран като текущ (индикатор под формата на две стрелки отстрани) - за него интерфейсът с карта на територията ще показва точки на интерес. Ако желаете, можете да промените текущата мисия в списъка, като щракнете върху бутона Направи активен.

Вашите диалози с NPC също се записват в дневника. Освен това има раздел, наречен Codex. Той съдържа информацията, която сте събрали за живота в Thedas, за герои, чудовища, за самата игра. Понякога това са художествени откъси от намерени книги, понякога – нечии бележки или дори кореспонденция. Кодексът се попълва със записи като изследване на предмети и предмети в света, разговори по определени теми, унищожаване на врагове. Тук се записват и съветите, които се появяват в долния десен ъгъл на екрана. Понякога записите в кодекса, свързани с куестове, съдържат информацията, необходима за завършването им.

Картата ви помага да се ориентирате в света на играта. Местната карта показва текущото подземие, структура, област.


Има и глобална карта на света, която ще ви бъде достъпна след завършване на пролога.


Камерата може да бъде увеличена (за да разгледате ситуацията отзад на героя) и да се намали (удобна стратегическа скала с изглед отгоре) чрез превъртане на мишката. Героят се движи с клавишите "W", "A", "S", "D" или можете да щракнете с десния бутон върху мястото, където искате да преместите героя си.

Не бъдете мързеливи да използвате постоянно клавиша TAB, за да "маркирате" ключови обекти на екрана - това ще ви помогне да не пропуснете важното нещо, изисквано от куестът, както и да вземете всички трофеи от бойното поле и т.н. Хубаво е, между другото, че играта помни вашето въздействие върху текущото местоположение - някои трупове изчезват, други - се превръщат в скелети, които след това лежат там, където сте победили този враг.

Инвентарът се извиква с бутона "I".


В него можете: да оборудвате героя (броня, пръстени, дрехи); смяна на комплекти оръжия; следете текущото количество точки опит и пари; прегледайте текущите артикули в багажната чанта (оръжия, броня, аксесоари, възстановяване на здравето и др.). Във Ferelden се използват три вида монети: медни, сребърни и златни. Една сребърна монета съдържа 100 медни монети, а една златна монета съдържа сто сребърни монети. Играта автоматично превръща парите ви в монети с по-висока стойност. Можете да увеличите капацитета на вашия инвентар, като закупите специална чанта - тя ще изчезне веднага след покупката и инвентарът автоматично ще стане по-просторен. Хареса ми фактът, че инвентарът е еднакъв за всички герои от екипа (можете удобно и бързо да прехвърляте предмети между членовете на групата, без да губите време в търсене на правилното нещо). Също така е хубаво, че когато задържите курсора на мишката върху оръжие или броня, изскачат характеристиките на оръжието и бронята, които вие (или вашите сътрудници) използвате в момента.

Пътувайки по света, вие попълвате инвентара си - плячкосвате трупове на врагове, отваряте различни кутии и контейнери. Някои кутии са затворени - трябват ви или ключове (въобще не е задължително да са в играта за даден сандък), или разбойник, който ще отвори ключалката. За да увеличите шансовете за успешно хакване, напомнете на крадеца характеристиката на хитростта и инвестирайте в подходящото умение.

Екранът с характеристики на символа се извиква с клавиша "C".


На него, в допълнение към характеристиките на бронята, параметрите на защита и атака, нанесени щети, има два екрана. Първият обобщава основните характеристики на героя плюс различни защитни бонуси (от физически и психически щети, от различни елементи). Като щракнете върху бутона по-долу, вие отваряте втората страница - с вашите постижения (както и постиженията на вашата партия - през цялата игра).
Тук можете да видите напредъка си в преминаването на играта, броя на убийствата, името на най-страшния от победените врагове и т.н.


В играта ще действате като лидер на екип от авантюристи (максималният брой спътници е четирима, включително вие).


Всеки член на групата има своите предимства, които ще помогнат за постигането на поставената цел. Битките могат да бъдат най-общо разделени на обикновени срещи с група чудовища ...


... И епични битки с шефове.


Цветът на името му над главата ви помага да различите вида на врага. Бялото е общ враг, жълтото е елитен враг, а оранжевото е местен или ключов шеф. Във всеки случай ще трябва да разработите своя собствена тактика и евентуално да използвате функционалността на тактическите правила, вградена в играта за всеки член на групата - един вид "автоматизация на бойния процес".


По принцип всичко е просто - определяте набор от правила според принципа „ако<условие>, тогава<действие>"Например," ако здравето на героя е спаднало до по-малко от 25%, той трябва да изпие лечебната отвара с най-малка сила. "Вашите набори от правила могат да бъдат запазени за по-нататъшен избор в точния момент.

Разработчиците предлагат няколко предварително дефинирани поведенчески набора ("Protector", "Healer" и т.н.), но аз лично управлявах всички герои ръчно, често натискайки пауза. Вероятно е въпрос на навик. Плюс това, не исках да харча ценни точки за умения за известно увеличаване на наличните слотове в тактическия механизъм (между автоматизирането на битката и подобряването на характеристиките на героя, определено избирам последното).

За да повишите бойната ефективност на вашия герой и групата като цяло, се предлагат редица допълнителни опции. Например оръжие с възможност за интегриране на руни.


Като поставите огнена руна в слота на вашия меч или кама, вие получавате допълнителни щети от огън (стойността му зависи от ранга на руната). Руните могат да бъдат премахнати от слотовете; те не са постоянно прикрепени към оръжия. Оръжията от най-висок клас имат множество слотове за руни.

Освен това герой, който е „напомпал“ умението за правене на отрова, може да смаже остриетата си с отрова, киселина и т.н. - което също ще причини допълнителни щети на противника. Има и тактически предимства, например, атакувайки враг отзад или от фланг, получавате допълнително предимство (например по-висока вероятност за критичен удар), а героите от класа крадци нанасят удар в гърба, което е често по-сериозен от обикновен критичен удар.

Всеки герой има два комплекта оръжия в инвентара. В общия случай това са дистанционни (лъкове, арбалети, магически тояги) и оръжия за ръкопашен бой (ками, мечове, брадви, тояги и др.). Можете да превключвате между набори оръжия с "горещ" клавиш (по подразбиране - "/"). Като цяло оръжията за далечни разстояния могат да се разграничат с къс лък (висока скорост на стрелба, къса дистанция, малки щети, допълнителни щети от модификатор на сила), дълъг лък (средна скорост на огън, средно разстояние, средна щета, допълнителни щети от модификатор на сила), арбалети (ниска скорост на стрелба, дълги разстояния, средни щети). От дълги разстояния героите пропускат по-често.

Ако вашият герой бъде убит в битка, той пада в безсъзнание и в покой (когато битката приключи) се изправя на крака. В същото време той вероятно има сериозни щети (счупена ръка, счупен череп, кървене от рана и т.н.) - което дава постоянно наказание на една от основните характеристики. Можете да премахнете негативното въздействие или като отидете в лагера на почивка, или като използвате т.нар. комплект за нараняване. Ако вашият герой е напуснал битката - изпаднал в безсъзнание поради нулево здраве - магьосник със заклинания за лечител може да го върне на бойното поле, така че тази възможност е много полезна - не забравяйте да я получите със следващото повишаване на нивото.


Друга интересна особеност на битката на Dragon Age е приятелският огън. Наистина, едно неудобно движение на мишката и сега вашият магьосник, в допълнение към няколко врагове, замрази собствения си пехотинец с „леден конус“. Случва се, истината е следната: тълпа от врагове тича към вас и вражеският магьосник пуска огнено кълбо към вас - и ето, че лежите на земята с намалено здраве, а наблизо останките на враговете, които не са имали време за бягство, преди да изгорите. Точно като във шегата за амбивалентните чувства.

Ако говорим за бойна магия, тогава тя не изисква от вас дълго и задълбочено изучаване на правилата, наличните заклинания и т.н., както се прилага в D&D. В Dragon Age това е по-лесно. Плъзнете към лентата за бърз достъп 5-6 от най-ефективните магии, от ваша гледна точка, и ги използвайте навреме, както и техните пакети (които бяха споменати по-горе).

Сам по себе си отбелязвам, че при нормално ниво на сложност не срещнах никакви проблеми. Вярно е, че някои битки трябваше да бъдат преиграни, като се вземе предвид получената информация за някои по-рано неочаквани характеристики на враговете.

Диалози, куестове


Диалогът е крайъгълният камък на всяка RPG. Те също получават сериозно внимание в Dragon Age. Бих подчертал две важни подкатегории - диалози с NPC и диалози във вашия екип.

Факт е, че в играта, както бе споменато по-горе, ще имате няколко спътници (максималният брой участници в група е четирима, включително и вие). Другарите, изключени от екипа в момента, ще ви очакват в лагера - това е мини локация от няколко палатки и огън, където можете да общувате с вашите другари по оръжие, както и с NPC появяващи се на това място (търговец на гном; магьосник, чакащ помощ под формата на руни и др.).


Когато се върнете в лагера след назначението, е време да излеете душите си един на друг. Тези разговори на лагерния огън са една от най-силните страни на Dragon Age. Добре обмислени герои, реалистична графика, превъзходно подбрани гласове на актьорите (ще направя резервация - играх оригиналната английска версия на играта) - създават уникална атмосфера.


Развивате взаимоотношения в екипа, а това е важно и от търговска гледна точка - като познаете настроението на колега и изберете правилната линия на разговор - подобрявате неговия индикатор за лоялност, а за високи показатели за лоялност на героя се дават бонуси към основните характеристики.

Можете да увеличите лоялността си с подаръци (виолетов надпис Gift в описанието на артикула). Ако желаете и постигнете висока степен на лоялност, можете дори да имате връзка с другар от противоположния пол.


Освен това вашите бойни другари успяват да хвърлят различни фрази помежду си, дори по време на вашите скитания из света на Ферелден. Разхождате се из селото, оглеждате се и изведнъж вашите спътници започват да чатят помежду си - "Слушай, какво става с майка ти?", нали знаеш... "- докато виждаш израженията на лицата на спътниците си, жестовете. Всичко е абсолютно естествено. И вярваш в това, което се случва! Наистина е готино, малко фантазия и въображение - и сега лесно се потапяте в този виртуален свят ...


Що се отнася до разговорите с NPC, тук можете да отбележите две опции, които често се появяват - „Убедете“ (Убедете) и „Сплашвайте“ (Заплашвайте). Главният герой притежава такова умение като силата на принудата (Coercion). Ако сте добре развит, можете успешно да убедите и сплашите опонентите си, като обърнете разговора в желаната от вас посока. В случай на сплашване към индикатора за силата на принудата се добавя модификаторът Сила, а в случай на убеждаване - модификаторът Хитрост.

Куестовете в играта са разделени на тези, които са част от сюжетната линия, и така наречените странични куестове. Например, църквите имат табла за бюлетини със странични мисии за феновете на „събиране на пари и изпомпване на герой“. Има обаче и обикновени второстепенни задачи на принципа "и при повод - дай го на тоя, ако го срещнеш". Като цяло повечето от куестовете могат да се нарекат добри, замислени, но все пак класически (както и основната сюжетна линия) - тук BioWare не изобрети колелото и това според мен е правилно. Поглеждайки напред, ще кажа, че дори опитът да се разнообрази играта чрез включване на куест от света на духовете в началото приех враждебно и усетих само вкус към края му. Но аз не съм толкова безнадежден консерватор, които са много закоравели "ролеви играчи" ...

Заключение

И така, дългоочакван проект, за който се говори дълго време... Пробив или не? Мисля, че по-скоро не. Виждаме уверена крачка напред, но ако говорим за пробив, по-вероятно е технологичен. Да, технологиите пристъпиха напред, но талантът на създателите на герои, сюжет, диалози остава същият, неизменно висок. Когато бард момиче излъчи на главния герой романтична легенда за неутешим любовник, превърнал се в звезда, сърцата на много романтици ще потънат. Но главно защото в Dragon Age възприемате това момиче по-„живо“, отколкото в Neverwinter Nights. Повече полигони на модел, отблясъци в очите, чувствени устни, изражение на лицето. Да, косата все още не се развява от вятъра, но добре - има място за крачка напред в бъдещите проекти ...

Ако говорим за ролевата система, тогава общите впечатления са добри, но дългогодишният опит и десетките завършени игри в този жанр недвусмислено ми казват, че в много аспекти са необходими определени подобрения. Някъде малко, някъде - по-сериозно. В идеалния случай трябва да настроите геймплея към ролевата система и подозирах, че на някои места усъвършенстването на баланса на играта е довело до коригиране на системата за ролева игра за новородени. Може и да греша, но съм 100% сигурен – ще има промени в следващите версии на игрите на Dragon Age, и със сигурност не само козметични. Да кажем, че бардът вече е една от специализациите на мошеник. Е, до известна степен е логично обяснимо, но за много привърженици на D&D това подравняване ще предизвика усмивка или недоумение.

Всичко това обаче е само придирки. Проектът излезе страхотен и наистина е още един крайъгълен камък в историята на жанра RPG, който сега се пише от BioWare и много малко други студия за разработка. Диалог, атмосфера - създават впечатление за истинско приключение. Стилът е разпознаваем и неизменно висок, въоръжен с модерни технологии и покоряване на следващия връх по пътя към висините на реализма (предимно благодарение на визуалния компонент), екипът на BioWare ни дава своя нов шедьовър...

Проверете наличността на играта в магазините на фирма "F-Center".

Оценки


графики: 85%
Звук: 90%
Процес на игра: 95%

Общо впечатление: 95%

Често задавани въпроси: Въпроси за упътване

Често задавани въпроси: Въпроси за упътване

Представяме на вашето внимание списък с най-често задаваните въпроси на Разходка за драконВъзраст: Произход. Ако сте имали някакви затруднения по време на играта или в най-лошия случай само въпроси, сега, надяваме се, всичко ще стане по-лесно. Ако сме пропуснали нещо, напишете го в коментарите.

Какви са статистическите предимства на всяка раса в Dragon Age: Origins?

Доста е просто:

Човек: +1 сила, +1 ловкост, +1 магия, +1 хитрост.

Елф: +2 към магията, +2 към силата на волята.

Джудже: +1 сила, +1 ловкост, +1 конституция, 10% шанс за устояване на враждебна магия.

Расата всъщност няма значение в Dragon Age: Origins. Така че вземете това, което ви харесва.

Как се развиват героите?

Всеки клас печели нива със същата скорост и получава същите точки.

Придружителите придобиват опит приблизително със същата скорост като главния герой. Дали са в партията, или са в лагера, няма значение.

Всяко ниво герой получава 1 точка за умения и 3 атрибутни точки.

Воините и магьосниците получават точка за умения на всеки 3 нива, разбойниците - на всеки 2 нива.

Точките за специализация се присъждат на 7-мо и 14-то ниво.

Кой клас да взема?

Всичко зависи от това как точно искате да играете. Повече подробности тук - Класове.

Какво е специализация? Кое да взема? Какви бонуси дава?

Къде можете да закупите раници, които увеличават инвентара ви?

Ето местата за закупуване на раници:

Кръгова кула, интендант // Кръгова кула, интендант

Парти лагер, стоки на Бодан // Лагер, Бодан Федик

Dalish Camp, Varathorn's Goods // Dalish Camp, Varathorn

Пазар Денерим, Горим след Landsmeet // Denerim Shopping District, Burning after the Landsmeet

Остагар, интендант // Остагар, интендант

Защо са необходими подаръци?

Подаръците могат да подобрят отношенията ви с вашите съпартийци. Добрата връзка им дава бонуси в битка, позволява им да се влюбят и т.н. Освен това всеки герой предпочита само определени подаръци, а на други реагира хладнокръвно. Ето подаръците, които вашите спътници обичат:

- Алистър- руни и фигури на магически същества.

- куче- кости.

- Леляна- символи на благословията на Андрасте.

- Мориган- Бижута.

- Огрен- алкохол.

Шисти (само за DLC) - Скъпоценни камъни.

- Стен- рисуване. Той също така ще оцени собствения си меч, на който със сигурност ще попаднете.

- Уин- печатното слово.

- Зевран- всякакви луксозни предмети (благородни метали и др.).

Как да разбера колко добре моите спътници се отнасят с мен?

Отворете менюто на героя, който сте избрали и под неговата "кукла" ще видите цветна лента с разделител върху нея. Задръжте курсора на мишката върху него и погледнете числата.

Как се правят ефективните завършващи удари, които бяха показани в рекламите?

Но така или иначе всичко това е написано и показано в строго определени моменти от играта.

Как да избирам брави?

Това може да направи само разбойник с достатъчно развито умение "Сръчни ръце". Всъщност, в Dragon age: произходнапълно възможно е да се направи без него, така че не се зацикляйте твърде много.

Как се лекуват нараняванията?

Използвайте комплекти за първа помощ, върнете се в лагера или лекувайте с подходящи заклинания.

Как да стигна до този лагер?

На картата на света има икона в горния десен ъгъл. Точно това е лагерът.

Липсват ми отвари на живота. Какво да правя?

Вместо да ги купувате, направете следното:

Купете още колби и корен на елфите от всеки търговец.

Научете уменията на билкаря (или вземете Мориган / всеки друг със съответното умение със себе си).

Лапка. Това ще бъде достатъчно за дълго време. Повторете, ако е необходимо.

Проблеми могат да възникнат по-късно, когато малки лапи не са достатъчни. След това трябва да научите допълнително билкарство, да купите реагенти за дестилация и други съставки, необходими за създаване на по-мощни лапи. Същото може да се направи и с отвари от мана.

Какво да правим с магически руни?

Когато напуснете Lothering, ще срещнете две джуджета, които са били атакувани от тъмнината. След отмъщението срещу враговете ще последва кратък диалог, след който ще стане ясно, че момчетата са търговци. Оттук нататък те ще пътуват с вашия лагер. В същото време едно джудже (Бодан) просто търгува и неговият осиновен син може да омагьоса оръжието ви с помощта на точно тези руни. Но за това се нуждаете от неща със специални слотове.

В Korkari Wilds има мисия: „Мисионер“. Как го правиш?

Трябва да намерите сандък според подканите. Можете да го намерите без улики, просто внимателно проучване на територията. Търсеният сандък се намира в южната част на локацията - до него води пътека от камъни. Охранява се от глутница вълци. В близост до сандъка ще има две статуи.

В Korkari Wilds има заветен куест. Как го правиш?

Необходимо е да вземете неща от тайник в лагера (намиращ се в огън) в западната част на Korkari Wilds и да го занесете в Jetta в Redcliffe. Кешът се появява само след стартиране на задачата.

Как да получа комплекта броня Juggernaut?

Като цяло трябва да съберете няколко части. Ще получите първия, докато напредвате през брецилианската гора (когато видите надгробен камък, следвайте го и смущавайте останките). Ще получите последната част, след като изпълните ритуала на елфите в Руините на брецилианската гора. По-долу ще намерите описание.

Бресилска гора, леговище на върколаци. Как да извършим елфически ритуал в стая с извор и кана?

Последователността на действията е както следва:

Съберете стомна, пълна с вода.

Отидете до олтара и сложете кана върху него.

Молете се.

Изпийте малко от водата от каната.

Вземете каната от олтара.

Изсипете останалата вода в извора.

Не мога да премина през моста на призраците в мисията за получаване на праха на Андрасте. Помогне.

Това видео ще ви покаже какво да правите.

Мисия за призоваване в кулата на магьосниците. Как да извика 4? За 1-3 има инструкция, но как става това?

Шрифт - справочник - Родерком - Хорвиш - Епворн - Таблица - Спириториум - Хорвиш - Амулет.

Как да предизвикате дракона на Vault в битка?

Може да бъде призован само ако сте отказали да оскверните Урната с пепел. Тогава Colgrim ви атакува и Рогът на Colgrim е намерен на тялото му. Отворете инвентара си и използвайте този предмет на мястото, където е бил драконът (на изхода от разрушения храм). Също така, след оскверняване и официално присъединяване към култа, Колгрим все още може да бъде атакуван.

Преди Lost-Vegas 214 мили / Това сме ние - дървени стърготини ...

Дори най-съвършеният и изискан свят, в допълнение към своите предимства, има и недостатъци, а за всеки играч свои собствени - някой иска да е по-горещ, някой е по-логичен, някой смята, че режимът на кошмара е предназначен за малки момичета, някой смята, че се поклонява и арбалети незаслужено обидени, което ги прави най-жалкото оръжие ... и така нататък и така нататък. Модовете за игра са предназначени да приведат света в съответствие с вътрешния.
Което, между другото, е по-добре да се използва с повишено внимание: понякога английският (и добавянето на диалози доста често) може да срине субтитри, докато русифицираните могат да добавят грешки. Най-често срещаните са така наречените невидими стени или предмети.
Тук нося модовете, които тествах и в опашката, и в гривата и май няма особени бъгове от тях.

Оптимизация на играта:

1. Най-популярният мод е Pass, майка му, Shadows.
Обичате ли местоположението Shadow, както аз го „обичам“? Ако да, значи сте тук. Този мод значително намалява състезанията с мишки, оставяйки само среща с "Дънкан" и кошмарите на приятели. Ще получите необходимите точки опит, умения и всички текстове на кода автоматично.
Аглицка версия Пропуснете избледняването
И руската версия Избягвайте сянка... Ако имате локализирана игра (или локализирана препакет/грунт), естествено е по-добре да я инсталирате (въпреки че английската живееше нормално при мен).
Няма конфликти.

2. От време на време идваме в Остагар, бягаме през блатото, почистваме кулата ... Но колко е възможно ?! За тези, които са уморени да тичат по едни и същи релси, възможността да пропуснат интрото: Пропуснете остагар
Веднага след предисторията ще се появят две възможности за действие: първата е да се следва сюжетът, втората е да се започне веднага с отстъплението на Лохайн. Ако изберете него, Пазителят се събужда в къщата на Флемет, брандиран и облечен само с пет златни гащи, в допълнение към това, което беше в джобовете му, основните страници на кода и около 4 нива по-стари.
Минуси: Няма да се появят куестовете "Мисионер", "Завет", "Хасиндиан пътен знак" и "Щипка пепел", както и почти всички интересни неща, които биха могли да бъдат намерени в кулата на Ишал или земите на Коркари ( такива и др.). Повечето от страниците на кода също ще останат непрочетени.
Нямаше конфликти при чиста игра. Взаимодействието с други модове е предимно нормално, с няколко изключения:
Предмети от мода Phoenix Armor, които е трябвало да се появят в сандъка на магьосника, няма да се появят. Има малък конфликт с мод, който засяга фона на благороден човек (мемориалният медальон на майката, ако бъде поставен, след това не се сваля), но това не засяга играта.
Теоретично може да има конфликт с модата за романа на Кълън и Стражът-магьосник (а именно сцената на прощалните въздишки-връстници не се появява). Но това е теоретично.

Заден план:

3. Чудили ли сте се защо, ако магьосникът е елф, тогава той непременно ще започне в Кулата на кръга? Мод Далиски магьосникправи възможно да се играе на магьосника на Далиш.
Какво да изтеглите: основният файл, т.е Dalish Mage - Origin v2x1
Все още не съм намерил конфликти, има само едно неудобство: до Остагар трябва да бягате с лък или кинжали, тъй като тоягата не може да се издава автоматично, Ailen го няма в продажба и беше възможно да се намери враг (изглежда, емисар) върху трупа само веднъж от шест пасажа.

4. За тези, които се чувстват като предисторията на Cousland липсва малко благороден шик: мод Благородна личност.ще добави няколко нюанса:
В началото на играта младият Кусланд е облечен в копринени благородни дрехи и е невъоръжен.
Питате, но какво да кажем за плъховете? Много просто. Преди да отидете в кухнята, тичайте през стаите (все едно, за да събирате кодове), в едната има сандък с кама.
Но през нощта в стаята ще се появи багажник с уникална броня и сандък с оръжия. В зависимост от избрания клас, бронята ще бъде тежка или средна, а в сандъка ще има или меч и щит, или две кинжали.
Teirna Eleanor ще носи средна броня, която не може да бъде премахната. (лук, уви, не се досетиха да й дадат).
Сандъците със съкровища ще бъдат добавени към съкровищницата на Kusland. Статистиката на наследствения меч е леко увеличена.
Броят на враговете ще се увеличи леко.
След бягството от замъка за спомен ще има медальон с образа на Тейрна Елеонора.
И да, можете да промените цвета на началната си броня. За да направите това, след като инсталирате мода, изберете желания от папката "Shades of Armor", преименувайте го, като премахнете името на цвета в началото (например: BLACK jog_noble.tnt го преименувайте на jog_noble.tnt), след това пуснете го в Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override.

5. Играейки за Magessa, в един от подслушаните диалози на „Ловът на вещици“, с известна доза въображение, можете да видите намеци за топли отношения между главния герой и Кълън. Добрите хора развиха тази идея в модата: Забранена романтика
Този мод ще добави мини романтика за жената Сурана / Амел с Кълън. Общо има три сцени: промъкна целувка (с издаването на възпоменателен амулет, статистиката е много такава), сцена за сбогуване, когато магеса напуска Кулата и малка разправа по време на приключението на Broken Circle.
Нямаше конфликти с русифицирани модове.
На Nexus също има вариация за момчета магьосници, но гарантирано е в конфликт с руски субтитри/озвучаване.

Дом сладък дом, той е лагер.

6. В лагера хората (както и косити, елфи и дори джуджета) обикновено не само говорят за цял живот и се отдават на възвишени чувства, но и спят в най-невинния смисъл на думата. Мод Спи до зорище покаже това ясно, като добави лична палатка, в която можете да спите сами, с мабари (все още в най-невинния смисъл на думата, да) или с романтичен интерес (просто да спите. Да. Нищо подобно).
Няколко нюанса:
Преди да опаковате, вземете всичко необходимо за утре от сандъка и от стелажите (от следващия мод), защото на сутринта те няма да се появят, а се връщат само след следващото връщане в лагера от картата.
Същото е и с елементите на модификацията, които се добавят към продажбата на Bodanu. Трябва да купите нещо - отидете да пазарувате вечер.

7. Омръзна ли ви да носите всичките си боклуци със себе си? Пускат ли се джобове от внезапно появили се в тях неща, които все още не са подходящи по параметри, или са предназначени за бъдещи спътници? Добре, два страхотни мода Кутияи Стелажище добави към вашия лагер, съответно, сандък и няколко стелажа за броня и оръжия и ще ви позволи да бягате леко, без да се отървете от това, което все още може да бъде полезно.
Малък но:
Ако лагерът е празен първия път (много рядко, но се случва), това не означава, че модът не работи, при следващото посещение всичко ще се появи.

Свързано с оръжие:

8. Омръзна ли ви да бъдете взривени от собствените си бомби? Мислите, че Sentinel е способен да хвърли повече от бутилка киселина на два метра и половина? Регулирайте дължината на вашето хвърляне с мода Бомби - Разширяване на обхвата
Има две версии - Medium Range и Long Range.
Играта по подразбиране използва кратко разстояние.
Инсталиране: изберете само една версия и качете файловете в папката Documents / Bioware / Dragon Age / packages / core / override

9. Параметрите по подразбиране на лъкове и арбалети ги правят неконкурентоспособни като оръжие (ако не вземете под внимание няколко елемента на модификацията). Следващият мод променя ситуацията към по-добро
Подобряване на малките оръжия
В архива има три опции:
Първо, скоростта на атака е леко увеличена.
Второ, бронебойността, разстоянието, щетите и шансът за критичен удар са леко увеличени.
Третият е обединението на двете предишни.
Инсталация: Прехвърлете избраната версия в C: \ ... документи \ BioWare \ Dragon Age \ пакети \ ядро ​​\ override
Внимание, оръжието променя всичко напълно, а и враговете също, така че не, не мами.

10. От трите вида битки от близка дистанция, двуръчният бой е най-тъп - неясни умения и твърде разбираеми наказания, докато разбойник с кинжали прави три, войн със Zveyhander оставя Създателя да се отърве от поне една в сенките. Този мод коригира ситуацията, като прави клона с две ръце клон на истинското умение:
По-добър талант за две ръце- английски и
Подобряване на бойните умения с двуръчни оръжия- Руска версия.
Между тях няма разлика.

Добив на полезна плячка:

11. Хубаво е да си крадец, за тях винаги е ден отворени вратии сандъци. И какво да правим останалите (освен да носят крадеца със себе си)?
Който и да е играл на Neverwinter Knights, може да си спомни заклинанието „Knock“, то е „О, богове, най-накрая съм на пето ниво и мога да разбера брави, без да взема крадец на партито“. Сега в Origin, специално за магьосници - хакерски заклинания.
Той има три ранга (отваря всичко; отваря всичко изобщо; и отваря всичко, което не е отваряно преди), за да получи кои точки от способности се изразходват, мана се изразходва за самото заклинание, така че няма нужда да говорим за измама.
Отворете заклинанието за заключванеза Началото и Пробуждането.
Open Lock Spells - Съвместим с всички DLCсега и в DLS.
Има руска версия, Отворете ключалката, но е морално остаряло. По-добре заложете на английски.

12. Същото, но за воин. Сега можете да отваряте врати и сандъци с магически пендел. Не изисква точки за способности, можете да го използвате веднага, но има шанс да развалите съдържанието на сандъка, когато го отворите.
Lock bash
Какво да изтеглите: onli Lock Bash v7e за Original и Awakening
Хакване със сила- Руска версия. Няма разлика.

13. Мислите ли, че дори в режима "кошмар" липсва хардкор? Ето три нива на хардкор: Хардкор бос мод, а именно - сложни шефове.
В архива има три папки, поставете само една:
1. Нивото на всички жълти противници се увеличава с 1, а оранжевите с 2 нива. Освен това режимите "труден" и "кошмар" стават малко по-сложни, добре, тоест колко малко ... оранжевото може да побере средно оборудвано парти (превод: врагът, обозначен в оранжево, може да се справи с екип, облечен в дрехи с добри параметри).
2. Нивата "трудно" и "кошмарно" вече са по подразбиране, само шефовете са като в първата версия, плюс по-прилична плячка се излива от жълти и оранжеви противници.
3. Увеличението на нивата на жълтите и оранжевите босове остава същото като в първото издание, плячката от тях се изсипва както във второто, освен това шефовете започват да използват по-често специалните си умения. И накрая, времето за охлаждане на всички отвари и лечението на Lyrium е увеличено от 5 секунди на 30 секунди.
Инсталация: изберете желаната версия и я пуснете в Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override, можете директно с папката.

Разни:

14. Жалко ли е да изхвърляте неща, които не се побират в джобовете ви, когато всяка половина е от значение? Подобрен инвентарще разшири капацитета на джобовете до 125 артикула.

15. Екипът замръзваше, трепереха, горяха на работа - Мориган удари врага с ареални елементарни заклинания, като уверено улови и своите. Омръзна ли ви да грабите от собствения си магьосник? ще ви помогне Произход - няма щети от приятелски огънуверено изчистване на приятелски огън в режим на кошмар.
Какво да изтеглите: едно от двете
Или Произход - без щети от приятелски огън- това премахва щетите от приятелски огън от всички (както нашите, така и враговете)
Или Произход - Без щети от приятелски огън v1_1- и това е само на партито на Guardian.
Да, ефекти като замръзване или нокдаун няма да отидат никъде, просто няма да бъдат повредени.

16. Шлемът е полезно нещо, но не винаги естетически. Мод Без каскаще направи шлемовете на Пазителя и неговия екип невидими. Те ще бъдат показани на екрана с инвентара, но само
Какво да изтегля:
No Helmet Hack 1_6 Origins- ако имате само DAO (не работи на DAA)
Или No_Helmet_Hack 1_5 Origins и No_Helmet_Hack 1_5a Пробуждания- ако искате да скриете каски в DAA
Внимание! не е съвместим с никакви модове, които променят нещата (с изключение на реплейърите, разбира се), като добавяне на слотове за руни и т.н.

17. И накрая, малък естетичен мод, който променя иконите на нещата за по-красиви и сложни:
Нови икони- Руска версия.
Проектът за иконии английски. Внимание! това ще промени имената на почти всички неща на английски. Ако не искаш, пусни го на руски.

И в следващия брой - парти за еурибади, всичко за нашите по-малки братя, партньори.