Ինչպես խաղալ առաջին դեմքով GTA V-ում: Ինչպես խաղալ առաջին դեմքով դիտմամբ GTA V-ում GTA 5 խաղեր առաջին դեմքով

Ես հենց նոր ձեռքի նռնականետով ջարդեցի վայրի նապաստակ։ Սա Սան Անդրեաս մեծ նահանգում հասանելի նոր կենդանիների տեսակներից մեկն է, և ես սպանեցի նրան: Նրա ածխացած դիակը դանդաղ գլորվեց Վայնվուդ բլուրների վրայով, և ես մի փոքր տխուր զգացի։ Նա ավելիին էր արժանի, բայց ես շատ ավելի լուրջ անախորժություններ ունեմ։ Ինչ-որ տեղ առջևում, փակուղում, լսվեցին ոստիկանական մեքենաների ձայներ, և ուղղաթիռը սկսեց թռչել գլխավերեւում։ Ես չեմ կարող տեսնել նրան, բայց ես հստակ զգում եմ նրա ներկայությունը, և ոստիկանները կրակ են բացում: Ես սկսում եմ վազել, ցատկել ցանկապատի վրայով դեպի կայանատեղի, այնտեղ ներխուժում եմ մեքենան, կռանում եմ, որ ոլորեմ լարերը և նկատում եմ մի անցք իմ նախաբազուկում, որտեղից արյուն է հոսում։

Ես երբեք նման GTA չեմ խաղացել նախկինում: Ամեն ինչ առաջին անձի դիտման պատճառով:

«Դեմքից տեսարանը շատ տպավորիչ է»- ասում է Ռոբ Նելսոնը, GTA 5-ի անիմացիայի ռեժիսորը: «Մենք, իհարկե, զգացինք, որ այն բաներից մեկը, որ կարող ենք անել, փորձառու խաղացողներին նոր փորձ հաղորդելու համար, առաջին դեմքի նոր հայացք ավելացնելն է»:

GTA 5-ի այս թողարկումն այնքան նոր բան ունի, բայց Rockstar-ը ավելի հեռուն գնաց՝ ոչ միայն ապահովելով տեխնիկական արդիականացում, այլև խաղացողներին խաղալու նոր եղանակ տալով:

Մենք բոլորս սովոր ենք հրաձիգների և մարտախաղերում առաջին դեմքի դիտմանը, բայց անհնար է պատկերացնել, թե ինչպես է GTA 5-ը փոխակերպվում տեսանկյունները փոխելիս: Սա արմատապես փոխում է այս աշխարհի հետ շփվելու փորձը: Դա թարմ մոտեցում է խաղային խաղերին, ինչպես միայնակ խաղացողի, այնպես էլ բազմախաղացողի համար:

Նելսոնն ինձ ասաց, որ այդ գաղափարը վաղուց է ծագել իրենցից, բայց դա հնարավոր է եղել իրականացնել միայն նոր սերնդի կոնսուլների թողարկմամբ, նոր հզորությունների ի հայտ գալով։ Բացի այդ, դրա համար պահանջվեց մեկ այլ արժեքավոր ապրանք՝ ժամանակ։

«Մեզ միշտ դա հետաքրքիր է համարել [առաջին դեմքի դիտում,- կայքի նշում], բայց երբեք հնարավորություն չենք ունեցել այն իրականացնելու»։ասում է Ռոբ Նելսոնը։ - «Չեմ կարծում, որ մենք կարող էինք դա կիրառել խաղի նախորդ տարբերակում, քանի որ մենք շատ զբաղված էինք այլ բաներով: Մենք լրջորեն աշխատում էինք հսկողության վրա երրորդ դեմքով և առաքելություններում»:

«Հին վահանակների վրա մենք պարզապես բավարար հիշողություն չունեինք անիմացիաների համար: Մենք անընդհատ տարանջատվում էինք այն ամենի միջև, ինչ ուզում էինք իրականացնել և ինչ կարող էինք իրականացնել, և հետո մտածում էինք, թե որտեղ կարող ենք գողանալ հիշողությունը. զոհաբերել ձայնը, քարտեզը կամ պատկերի որակը անիմացիաների համար: կարող էինք միավորել այս բոլոր ատոմները և իրականացնել առաջին դեմքի տեսակետը այն մակարդակով, որը մենք ցանկանում էինք: Բայց մենք վստահ չէինք, որ այդ դեպքում աշխարհը կլինի այն վիճակում, որում մենք կցանկանայինք տեսնել այն»:

Սա է բռնել. Առաջին անձի տեսակետը Սան Անդրեասի աշխարհ բերելու համար՝ դետալների նկատմամբ ուշադրությամբ, ամեն ինչ պետք է վերանայել զրոյից:

Հիշեք սաղավարտ կրել

Rockstar-ի նոր թրեյլերը հիանալի կերպով ցույց է տալիս GTA 5-ի նոր և նախորդ տարբերակների տարբերությունը. անտառներն ավելի խիտ են, փողոցներն ավելի ծանրաբեռնված են, կան նոր մեքենաներ, հետիոտներ և կենդանիներ, բայց ոչ մի թրեյլեր չի կարող փոխանցել այն զգացողությունը, երբ այս բոլոր տարրերը: հավաքվեք, և դուք սկսում եք նորից: ուսումնասիրեք այս աշխարհը:

Սրանք անբացատրելի սենսացիաներ են։ Ես խաղացի GTA 5 մոտ վաթսուն ժամ։ Ես ավարտեցի սյուժեի գիծը և ավարտեցի բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, ինչպես նաև շատ ժամանակ անցկացրեցի ամենատարբեր բաների վրա: Առաջին անգամ, երբ ես վազեցի այն, ես ուզում էի ցատկել մոտոկրոս հեծանիվով, անցնել անապատը, անցնել մայրուղով և քշել քաղաք: Եկեք Լոս Սանտոս, վայելեք թեթև մառախուղը ռադիո լսելիս: Սա իմ ամենասիրած ճանապարհորդություններից մեկն էր: Բայց առաջին դեմքի հայացքի դեպքում, երբ ձեր առջև մոտոցիկլետի ղեկ ունեք, զգացողությունը բոլորովին այլ է։ Դա նման է ծանոթ երկրներում օտար լինելուն:

Իհարկե, սա մի փոքր մանկական հայացք է իրերի նկատմամբ, բայց աշխարհը շատ ու շատ ավելին է թվում: Այն քեզ պարուրում է բոլոր կողմերից։ Հիմա հետիոտներին վերևից չես նայում, հիմա նրանցից մեկն ես։

«Կարծում եմ՝ դա աշխարհին նայելու այլ ձև է, այլ տեսակետ»:Նելսոնն ասում է՝ մատով ցույց տալով, թե ինչն է առաջացնում այս սենսացիաները։ - «Քո հայացքը հետիոտների մակարդակին է, և երբ քայլում ես նրանց կողքով, նկատում ես, թե ինչպես են նրանք քեզ կողքից նայում։ Այս բոլոր բաները նախկինում առկա էին խաղում՝ շատ մանր դետալներ»։

Եվ հիմա դա զգալու հնարավորություն կա։ Խաղը ոչ միայն բարելավել է հյուսվածքները, այլև բոլոր նշանները, ներխաղային հեռուստատեսությունը և ֆիլմերը վերամշակվել են HD-ով, այնպես որ այժմ կարող եք ուշադիր նայել այս ամենին և չտխրել:

Եկեք գնանք վայրէջք:

Առաջին անձի խաղ ստեղծելու և այն ճիշտ իրականացնելու համար բավական չէ պարզապես փոխարկել տեսախցիկը: Rockstar North-ը շատ է աշխատել խաղի վրա՝ խաղացողին առաջին դեմքի անհավատալի փորձ հաղորդելու համար:

«Գրեթե ամեն ինչ պետք էր փոխել».Նելսոնն ասում է. - «Եթե, իհարկե, դուք չեք ցանկանում դա անել ճիշտ: Մենք ունենք շատ բարդ անիմացիոն համակարգ երրորդ անձի դիտման համար, բայց դա բավարար չէ միայն տեսախցիկը ներքև տեղափոխելը և զենքերը, նշանառության և կրակելու համակարգերը հանգիստ թողնելը: Այս ամենը: անիմացիաները պետք է վերամշակվեն առաջին դիտման համար: դեմքեր, քանի որ այդ ամենը պետք է անիմացիոն լինի տեսախցիկի հետ կապված, որպեսզի խաղացողը ճիշտ զգացողություն ունենա»:

Նելսոնը և նրա թիմը քրտնաջան աշխատել են՝ ապահովելու, որ առաջին դեմքի նոր տեսակետը ոչ միայն ճիշտ աշխատի, այլև ճիշտ զգա: Մանրամասների նկատմամբ ամբողջ ուշադրությունը, որն ընկած էր օրիգինալ GTA 5-ի հիմքում, թարմացվում է՝ ներառելով առաջին դեմքի տեսքը: Երբ առաջին անգամ բացում եք մեքենայի դուռը և նստում վարորդի նստատեղը, նկատում եք ամբողջովին մտածված վահանակ. արագաչափը և վառելիքի չափիչը աշխատում են այնպես, ինչպես պետք է, և ամենաառաջադեմ մեքենաներում թվային էկրանները ցույց են տալիս նույնիսկ անունը: ռադիոկայանը և տվյալ պահին նվագարկվող ուղու անվանումը: Ձեր կերպարը կարող է նույնիսկ գլուխը շարժել երաժշտության ռիթմով: Եվ մանրամասնության այս մակարդակը գործում է յուրաքանչյուր մեքենայի, յուրաքանչյուր նավի, յուրաքանչյուր ինքնաթիռի մեջ. Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր վահանակը, այնպես որ դուք երբեք չեք հայտնվում նույն ղեկի հետևում (այո, այժմ կարող եք նույնիսկ սահել ղեկի տակով, եթե ձեզ վրա կրակեն):

Հեծանիվի կամ ուղղաթիռի ղեկին նստելիս ձեր կերպարը կրում է սաղավարտ կամ հատուկ ակնոց, որոնք իրատեսորեն սահմանափակում են ձեր դիտման անկյունը և խլացնում շրջապատող աշխարհի ձայները: Այս բոլոր մանրուքները դարձնում են GTA 5-ում առաջին անձի դիտումը խաղի անբաժանելի մասը, և ոչ միայն մեկ այլ հատկանիշ:

Մշակողները ստեղծել են ավելի քան 3000 նոր անիմացիա

Առաքելություններից մեկը, որի միջով ամբողջությամբ անցել եմ առաջին դեմքով: Այն, որով մոտոցիկլետով Թրևորը պետք է կանչի շարժվող գնացքի տանիք, փոխի իր երթուղին և կամրջի վրա պատահար կազմակերպի: Եվ Մայքլն այս պահին կամրջի տակ սպասում է իր ընկերոջը։ Կրկին, տարբերությունն անհավանական է: Նոր տեսանկյունից ամեն ինչ բոլորովին այլ է թվում. հեծանիվն ավելի արագ և վտանգավոր է թվում, իսկ փոխհրաձգությունը, որը տեղի է ունենում առաքելության երկրորդ մասում, ավելի դինամիկ է:

«Կան բաներ, որոնք պարզապես գոյություն չունեն երրորդ անձի տեսանկյունից. հետադարձ կրակելիս, լիցքավորելիս, զենքը փոխարկելիս: Մենք մեծացրել ենք բոլոր զենքերի դետալները և ստեղծել ճիշտ անիմացիաներ, այնպես որ փամփուշտները թռչում են ճիշտ ուղղությամբ, և դուք տեսնում եք ճիշտ դնչկալի կրակը: Կարծում եմ, որ մենք ստեղծել ենք մոտ 3000 նոր անիմացիա միայն զենքի համար»:

Առաջին անձի դիտումը նույնպես աներևակայելի հարմար է: Մշակողները պահպանել են ստանդարտ կառավարման սխեման, բայց դուք կարող եք ընտրել մի քանի նախապես կազմաձևված սխեմաների միջև, որոնց շնորհիվ խաղը սկսում է հիշեցնել ստանդարտ հրաձիգ: Իրականում կան բազմաթիվ կարգավորումներ: Դուք կարող եք փոխել ավտոմատ նպատակադրման աջակցության մակարդակը, անջատել ռագգոտիկները և գլանափաթեթները հրազենային կռիվների ժամանակ (ի վերջո, դրանք կարող են սրտխառնոց լինել), և ծածկոց մտնելիս խաղը դարձնել երրորդ անձի: Այն նաև բազմազան է. դուք կարող եք ամբողջությամբ խաղալ առաջին դեմքով, ծանոթ երրորդ դեմքով կամ առաջին երկուսի հիբրիդով:

Երբ խոսակցություններ կային, որ առաջին դեմքի տեսակետը կարող է հայտնվել GTA 5-ի նոր տարբերակում, ես թերահավատորեն էի վերաբերվում դրանց, քանի որ ինձ համար օրիգինալ խաղը, ինչպես իր բոլոր նախորդները, հետաքրքիր էր հենց իր հերոսների կյանքում՝ Մայքլ, Իհարկե, Ֆրանկլինը և Թրևորը: Անցնելով դրանց միջև՝ կարելի էր աշխարհին նայել տարբեր տեսանկյուններից: Սա խաղի հիմնական տարրն էր: Դուք կարող եք խաղալ Մայքլի դերում և դիտել սև ու սպիտակ դասականներ՝ շոտլանդերեն խմելիս, իսկ հետո այցելել Թրևորին, ով արթնանում է ինչ-որ զգեստով Չիլիադ լեռան գագաթին կախվելով:

Ես անհանգստանում էի, որ առաջին անձի տեսակետը միայն կվնասի այս ամբողջին: Ինչպե՞ս կարող ես պահպանել կերպարի այդ ուժեղ զգացումը, եթե նրան չես տեսնում դրսից։ « Սա նորություն է մեզ համար- ասում է Նելսոնը: Մենք ցանկանում էինք հնարավորինս լավագույնս պահպանել հերոսի զգացումը, անկախ նրանից, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում: Դուք կարող եք զգալ նրա անհանգստությունը կամ լսել նրա խոսքը:".

Ես պետք է ծածկույթ գնեի

Եվ դուք դեռ հեշտությամբ կարող եք որոշել, թե ում դերում եք խաղում՝ Մայքլ, Ֆրանկլին կամ Թրևոր: Նրանց անձը բացարձակապես չի տուժել։ Անիմացիաները, որոնք դրանք դարձնում էին այդքան առանձնահատուկ և միմյանցից տարբեր, հարմարեցվել են առաջին դեմքի տեսանկյունից աշխատելու համար: Անբան Ֆրանկլինը մեկ-մեկ սեղմում է մատները կամ հարմարեցնում գլխազարդի երեսկալը։ Մայքլը սիգար է վառում իր տան բազմոցին: Երբ Թրևորը պարաշյուտով իջնում ​​է, և նայում ես նրա ձեռքերին, տեսնում ես ծանոթ դաջվածքներ և սպիներ։

Դուք կարող եք հանել հեռախոսը: Եվ հիմա դա պարզապես նկար չէ, այն այժմ եռաչափ իրական հեռախոս է: Իսկ երբ սելֆի ես անում, սենսացիաները նույնն են, ինչ իրականում։

Ինձ համար անսպասելիորեն թարմ հայացք նետեցի մի ամբողջ տարի ինձ ծանոթ այս կերպարներին։ Այս տեսքը ոչ միայն ավելի դինամիկ է դարձնում խաղը, այլեւ ստեղծում է մտերմության զգացում: Օրինակ, երբ ես արագընթաց նավով փախչում էի հետապնդումից վերը նկարագրված առաքելությունից՝ խաղալով Մայքլի դերում, Թրևորը կողքիս էր: Նա խոսեց ինձ հետ, նայեց աչքերիս մեջ։ Ես այնտեղ էի նրա հետ և վերևից չէի նայում այս երկուսին։

Ինձ համար այս նոր տեսանկյունը փոխեց իմ ողջ վերաբերմունքը GTA 5-ի նկատմամբ. ամբողջ աշխարհը, որը վերանախագծվել էր մեկ տարվա ընթացքում, դարձավ ավելի հարուստ, ավելի տպավորիչ:

«Կան բաներ, որոնք պարզապես հնարավոր չէ տեսնել այլ տեսանկյունից: Երբ մենք սկսեցինք փորձարկել դրա հետ, մենք տեսանք բաներ, որոնք նախկինում չէինք նկատել: Դա իրերին նայելու այլ ձև է»:

Ես հենց նոր ձեռքի նռնականետով ջարդեցի վայրի նապաստակ։ Սա Սան Անդրեաս մեծ նահանգում հասանելի նոր կենդանիների տեսակներից մեկն է, և ես սպանեցի նրան: Նրա ածխացած դիակը դանդաղ գլորվեց Վայնվուդ բլուրների վրայով, և ես մի փոքր տխուր զգացի։ Նա ավելիին էր արժանի, բայց ես շատ ավելի լուրջ անախորժություններ ունեմ։ Ինչ-որ տեղ առջևում, փակուղում, լսվեցին ոստիկանական մեքենաների ձայներ, և ուղղաթիռը սկսեց թռչել գլխավերեւում։ Ես չեմ կարող տեսնել նրան, բայց ես հստակ զգում եմ նրա ներկայությունը, և ոստիկանները կրակ են բացում: Ես սկսում եմ վազել, ցատկել ցանկապատի վրայով դեպի կայանատեղի, այնտեղ ներխուժում եմ մեքենան, կռանում եմ, որ ոլորեմ լարերը և նկատում եմ մի անցք իմ նախաբազուկում, որտեղից արյուն է հոսում։

Ես երբեք նման GTA չեմ խաղացել նախկինում: Ամեն ինչ առաջին անձի դիտման պատճառով:

«Դեմքից տեսարանը շատ տպավորիչ է»- ասում է Ռոբ Նելսոնը, GTA 5-ի անիմացիայի ռեժիսորը: «Մենք, իհարկե, զգացինք, որ այն բաներից մեկը, որ կարող ենք անել, փորձառու խաղացողներին նոր փորձ հաղորդելու համար, առաջին դեմքի նոր հայացք ավելացնելն է»:

GTA 5-ի այս թողարկումն այնքան նոր բան ունի, բայց Rockstar-ը ավելի հեռուն գնաց՝ ոչ միայն ապահովելով տեխնիկական արդիականացում, այլև խաղացողներին խաղալու նոր եղանակ տալով:

Մենք բոլորս սովոր ենք հրաձիգների և մարտախաղերում առաջին դեմքի դիտմանը, բայց անհնար է պատկերացնել, թե ինչպես է GTA 5-ը փոխակերպվում տեսանկյունները փոխելիս: Սա արմատապես փոխում է այս աշխարհի հետ շփվելու փորձը: Դա թարմ մոտեցում է խաղային խաղերին, ինչպես միայնակ խաղացողի, այնպես էլ բազմախաղացողի համար:

Նելսոնն ինձ ասաց, որ այդ գաղափարը վաղուց է ծագել իրենցից, բայց դա հնարավոր է եղել իրականացնել միայն նոր սերնդի կոնսուլների թողարկմամբ, նոր հզորությունների ի հայտ գալով։ Բացի այդ, դրա համար պահանջվեց մեկ այլ արժեքավոր ապրանք՝ ժամանակ։

«Մեզ միշտ դա հետաքրքիր է համարել [առաջին դեմքի դիտում,- կայքի նշում], բայց երբեք հնարավորություն չենք ունեցել այն իրականացնելու»։ասում է Ռոբ Նելսոնը։ - «Չեմ կարծում, որ մենք կարող էինք դա կիրառել խաղի նախորդ տարբերակում, քանի որ մենք շատ զբաղված էինք այլ բաներով: Մենք լրջորեն աշխատում էինք հսկողության վրա երրորդ դեմքով և առաքելություններում»:

«Հին վահանակների վրա մենք պարզապես բավարար հիշողություն չունեինք անիմացիաների համար: Մենք անընդհատ տարանջատվում էինք այն ամենի միջև, ինչ ուզում էինք իրականացնել և ինչ կարող էինք իրականացնել, և հետո մտածում էինք, թե որտեղ կարող ենք գողանալ հիշողությունը. զոհաբերել ձայնը, քարտեզը կամ պատկերի որակը անիմացիաների համար: կարող էինք միավորել այս բոլոր ատոմները և իրականացնել առաջին դեմքի տեսակետը այն մակարդակով, որը մենք ցանկանում էինք: Բայց մենք վստահ չէինք, որ այդ դեպքում աշխարհը կլինի այն վիճակում, որում մենք կցանկանայինք տեսնել այն»:

Սա է բռնել. Առաջին անձի տեսակետը Սան Անդրեասի աշխարհ բերելու համար՝ դետալների նկատմամբ ուշադրությամբ, ամեն ինչ պետք է վերանայել զրոյից:

Հիշեք սաղավարտ կրել

Rockstar-ի նոր թրեյլերը հիանալի կերպով ցույց է տալիս GTA 5-ի նոր և նախորդ տարբերակների տարբերությունը. անտառներն ավելի խիտ են, փողոցներն ավելի ծանրաբեռնված են, կան նոր մեքենաներ, հետիոտներ և կենդանիներ, բայց ոչ մի թրեյլեր չի կարող փոխանցել այն զգացողությունը, երբ այս բոլոր տարրերը: հավաքվեք, և դուք սկսում եք նորից: ուսումնասիրեք այս աշխարհը:

Սրանք անբացատրելի սենսացիաներ են։ Ես խաղացի GTA 5 մոտ վաթսուն ժամ։ Ես ավարտեցի սյուժեի գիծը և ավարտեցի բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, ինչպես նաև շատ ժամանակ անցկացրեցի ամենատարբեր բաների վրա: Առաջին անգամ, երբ ես վազեցի այն, ես ուզում էի ցատկել մոտոկրոս հեծանիվով, անցնել անապատը, անցնել մայրուղով և քշել քաղաք: Եկեք Լոս Սանտոս, վայելեք թեթև մառախուղը ռադիո լսելիս: Սա իմ ամենասիրած ճանապարհորդություններից մեկն էր: Բայց առաջին դեմքի հայացքի դեպքում, երբ ձեր առջև մոտոցիկլետի ղեկ ունեք, զգացողությունը բոլորովին այլ է։ Դա նման է ծանոթ երկրներում օտար լինելուն:

Իհարկե, սա մի փոքր մանկական հայացք է իրերի նկատմամբ, բայց աշխարհը շատ ու շատ ավելին է թվում: Այն քեզ պարուրում է բոլոր կողմերից։ Հիմա հետիոտներին վերևից չես նայում, հիմա նրանցից մեկն ես։

«Կարծում եմ՝ դա աշխարհին նայելու այլ ձև է, այլ տեսակետ»:Նելսոնն ասում է՝ մատով ցույց տալով, թե ինչն է առաջացնում այս սենսացիաները։ - «Քո հայացքը հետիոտների մակարդակին է, և երբ քայլում ես նրանց կողքով, նկատում ես, թե ինչպես են նրանք քեզ կողքից նայում։ Այս բոլոր բաները նախկինում առկա էին խաղում՝ շատ մանր դետալներ»։

Եվ հիմա դա զգալու հնարավորություն կա։ Խաղը ոչ միայն բարելավել է հյուսվածքները, այլև բոլոր նշանները, ներխաղային հեռուստատեսությունը և ֆիլմերը վերամշակվել են HD-ով, այնպես որ այժմ կարող եք ուշադիր նայել այս ամենին և չտխրել:

Եկեք գնանք վայրէջք:

Առաջին անձի խաղ ստեղծելու և այն ճիշտ իրականացնելու համար բավական չէ պարզապես փոխարկել տեսախցիկը: Rockstar North-ը շատ է աշխատել խաղի վրա՝ խաղացողին առաջին դեմքի անհավատալի փորձ հաղորդելու համար:

«Գրեթե ամեն ինչ պետք էր փոխել».Նելսոնն ասում է. - «Եթե, իհարկե, դուք չեք ցանկանում դա անել ճիշտ: Մենք ունենք շատ բարդ անիմացիոն համակարգ երրորդ անձի դիտման համար, բայց դա բավարար չէ միայն տեսախցիկը ներքև տեղափոխելը և զենքերը, նշանառության և կրակելու համակարգերը հանգիստ թողնելը: Այս ամենը: անիմացիաները պետք է վերամշակվեն առաջին դիտման համար: դեմքեր, քանի որ այդ ամենը պետք է անիմացիոն լինի տեսախցիկի հետ կապված, որպեսզի խաղացողը ճիշտ զգացողություն ունենա»:

Նելսոնը և նրա թիմը քրտնաջան աշխատել են՝ ապահովելու, որ առաջին դեմքի նոր տեսակետը ոչ միայն ճիշտ աշխատի, այլև ճիշտ զգա: Մանրամասների նկատմամբ ամբողջ ուշադրությունը, որն ընկած էր օրիգինալ GTA 5-ի հիմքում, թարմացվում է՝ ներառելով առաջին դեմքի տեսքը: Երբ առաջին անգամ բացում եք մեքենայի դուռը և նստում վարորդի նստատեղը, նկատում եք ամբողջովին մտածված վահանակ. արագաչափը և վառելիքի չափիչը աշխատում են այնպես, ինչպես պետք է, և ամենաառաջադեմ մեքենաներում թվային էկրանները ցույց են տալիս նույնիսկ անունը: ռադիոկայանը և տվյալ պահին նվագարկվող ուղու անվանումը: Ձեր կերպարը կարող է նույնիսկ գլուխը շարժել երաժշտության ռիթմով: Եվ մանրամասնության այս մակարդակը գործում է յուրաքանչյուր մեքենայի, յուրաքանչյուր նավի, յուրաքանչյուր ինքնաթիռի մեջ. Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր վահանակը, այնպես որ դուք երբեք չեք հայտնվում նույն ղեկի հետևում (այո, այժմ կարող եք նույնիսկ սահել ղեկի տակով, եթե ձեզ վրա կրակեն):

Հեծանիվի կամ ուղղաթիռի ղեկին նստելիս ձեր կերպարը կրում է սաղավարտ կամ հատուկ ակնոց, որոնք իրատեսորեն սահմանափակում են ձեր դիտման անկյունը և խլացնում շրջապատող աշխարհի ձայները: Այս բոլոր մանրուքները դարձնում են GTA 5-ում առաջին անձի դիտումը խաղի անբաժանելի մասը, և ոչ միայն մեկ այլ հատկանիշ:

Մշակողները ստեղծել են ավելի քան 3000 նոր անիմացիա

Առաքելություններից մեկը, որի միջով ամբողջությամբ անցել եմ առաջին դեմքով: Այն, որով մոտոցիկլետով Թրևորը պետք է կանչի շարժվող գնացքի տանիք, փոխի իր երթուղին և կամրջի վրա պատահար կազմակերպի: Եվ Մայքլն այս պահին կամրջի տակ սպասում է իր ընկերոջը։ Կրկին, տարբերությունն անհավանական է: Նոր տեսանկյունից ամեն ինչ բոլորովին այլ է թվում. հեծանիվն ավելի արագ և վտանգավոր է թվում, իսկ փոխհրաձգությունը, որը տեղի է ունենում առաքելության երկրորդ մասում, ավելի դինամիկ է:

«Կան բաներ, որոնք պարզապես գոյություն չունեն երրորդ անձի տեսանկյունից. հետադարձ կրակելիս, լիցքավորելիս, զենքը փոխարկելիս: Մենք մեծացրել ենք բոլոր զենքերի դետալները և ստեղծել ճիշտ անիմացիաներ, այնպես որ փամփուշտները թռչում են ճիշտ ուղղությամբ, և դուք տեսնում եք ճիշտ դնչկալի կրակը: Կարծում եմ, որ մենք ստեղծել ենք մոտ 3000 նոր անիմացիա միայն զենքի համար»:

Առաջին անձի դիտումը նույնպես աներևակայելի հարմար է: Մշակողները պահպանել են ստանդարտ կառավարման սխեման, բայց դուք կարող եք ընտրել մի քանի նախապես կազմաձևված սխեմաների միջև, որոնց շնորհիվ խաղը սկսում է հիշեցնել ստանդարտ հրաձիգ: Իրականում կան բազմաթիվ կարգավորումներ: Դուք կարող եք փոխել ավտոմատ նպատակադրման աջակցության մակարդակը, անջատել ռագգոտիկները և գլանափաթեթները հրազենային կռիվների ժամանակ (ի վերջո, դրանք կարող են սրտխառնոց լինել), և ծածկոց մտնելիս խաղը դարձնել երրորդ անձի: Այն նաև բազմազան է. դուք կարող եք ամբողջությամբ խաղալ առաջին դեմքով, ծանոթ երրորդ դեմքով կամ առաջին երկուսի հիբրիդով:

Երբ խոսակցություններ կային, որ առաջին դեմքի տեսակետը կարող է հայտնվել GTA 5-ի նոր տարբերակում, ես թերահավատորեն էի վերաբերվում դրանց, քանի որ ինձ համար օրիգինալ խաղը, ինչպես իր բոլոր նախորդները, հետաքրքիր էր հենց իր հերոսների կյանքում՝ Մայքլ, Իհարկե, Ֆրանկլինը և Թրևորը: Անցնելով դրանց միջև՝ կարելի էր աշխարհին նայել տարբեր տեսանկյուններից: Սա խաղի հիմնական տարրն էր: Դուք կարող եք խաղալ Մայքլի դերում և դիտել սև ու սպիտակ դասականներ՝ շոտլանդերեն խմելիս, իսկ հետո այցելել Թրևորին, ով արթնանում է ինչ-որ զգեստով Չիլիադ լեռան գագաթին կախվելով:

Ես անհանգստանում էի, որ առաջին անձի տեսակետը միայն կվնասի այս ամբողջին: Ինչպե՞ս կարող ես պահպանել կերպարի այդ ուժեղ զգացումը, եթե նրան չես տեսնում դրսից։ « Սա նորություն է մեզ համար- ասում է Նելսոնը: Մենք ցանկանում էինք հնարավորինս լավագույնս պահպանել հերոսի զգացումը, անկախ նրանից, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում: Դուք կարող եք զգալ նրա անհանգստությունը կամ լսել նրա խոսքը:".

Ես պետք է ծածկույթ գնեի

Եվ դուք դեռ հեշտությամբ կարող եք որոշել, թե ում դերում եք խաղում՝ Մայքլ, Ֆրանկլին կամ Թրևոր: Նրանց անձը բացարձակապես չի տուժել։ Անիմացիաները, որոնք դրանք դարձնում էին այդքան առանձնահատուկ և միմյանցից տարբեր, հարմարեցվել են առաջին դեմքի տեսանկյունից աշխատելու համար: Անբան Ֆրանկլինը մեկ-մեկ սեղմում է մատները կամ հարմարեցնում գլխազարդի երեսկալը։ Մայքլը սիգար է վառում իր տան բազմոցին: Երբ Թրևորը պարաշյուտով իջնում ​​է, և նայում ես նրա ձեռքերին, տեսնում ես ծանոթ դաջվածքներ և սպիներ։

Դուք կարող եք հանել հեռախոսը: Եվ հիմա դա պարզապես նկար չէ, այն այժմ եռաչափ իրական հեռախոս է: Իսկ երբ սելֆի ես անում, սենսացիաները նույնն են, ինչ իրականում։

Ինձ համար անսպասելիորեն թարմ հայացք նետեցի մի ամբողջ տարի ինձ ծանոթ այս կերպարներին։ Այս տեսքը ոչ միայն ավելի դինամիկ է դարձնում խաղը, այլեւ ստեղծում է մտերմության զգացում: Օրինակ, երբ ես արագընթաց նավով փախչում էի հետապնդումից վերը նկարագրված առաքելությունից՝ խաղալով Մայքլի դերում, Թրևորը կողքիս էր: Նա խոսեց ինձ հետ, նայեց աչքերիս մեջ։ Ես այնտեղ էի նրա հետ և վերևից չէի նայում այս երկուսին։

Ինձ համար այս նոր տեսանկյունը փոխեց իմ ողջ վերաբերմունքը GTA 5-ի նկատմամբ. ամբողջ աշխարհը, որը վերանախագծվել էր մեկ տարվա ընթացքում, դարձավ ավելի հարուստ, ավելի տպավորիչ:

«Կան բաներ, որոնք պարզապես հնարավոր չէ տեսնել այլ տեսանկյունից: Երբ մենք սկսեցինք փորձարկել դրա հետ, մենք տեսանք բաներ, որոնք նախկինում չէինք նկատել: Դա իրերին նայելու այլ ձև է»:

Նրանք պարբերաբար խորհուրդներ են տալիս, թե ինչպես լավագույնս խաղալ GTA 5: Անմիջապես մշակողի կողմից տրված խորհուրդները հատկապես տեղին են հիմա՝ PS4-ի և Xbox One-ի թողարկումից հետո: Հենց նոր կոնսուլների վրա խաղալիս հնարավոր դարձավ նորովի նայել GTA Five-ին։

Ի լրումն առաջին անձի ռեժիմում կոճակի սեղմումով իրերի մեջ սուզվելու հնարավորությունից, ձեր ծառայության մեջ կան բազմաթիվ տարբեր կարգավորումներ՝ ապահովելու հարմարավետ խաղային միջավայր՝ անկախ ձեր նախընտրած անկյունից: Այս հոդվածում մենք ձեզ կքննարկենք ձեզ հասանելի որոշ տարբերակներ և ձեզ խորհուրդներ կտանք, թե ինչպես հարմարեցնել ձեր խաղն այնպես, որ լավագույնս աշխատի ձեզ համար:

Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել առաջին անձի ռեժիմը, որտեղ հերոսը շարժվում է ոտքով, բայց նախընտրում է կողքից դիտել մեքենան վարելիս, կարող եք կարգավորել խաղը այնպես, որ տեսախցիկի անկյուններն ինքնաբերաբար փոխվեն. դա անելու համար պարզապես անցեք դեպի մենյու «Կարգավորումներ»> «Պատկեր» և ընտրեք «Միացված» արժեքը Թույլատրել անկախ տեսախցիկի ռեժիմները տարբերակի համար: Կարելի է հակառակն անել, եթե, օրինակ, սիրում ես վարորդի նստատեղից հետևել ճանապարհին, բայց ուզում ես վազել և նկարահանել երրորդ անձի տեսադաշտից։

Դուք կարող եք կարգավորել թիրախի և տեսախցիկի զգայունությունը առաջին և երրորդ անձի ռեժիմում, ինչպես նաև կարգավորել պատկերի այլ պարամետրերը: Եթե ​​անջատեք առաջին անձի անիմացիան, տեսախցիկը ավելի քիչ կցնցվի, երբ հերոսը վիրավորվի: Roll Camera-ի և/կամ Head Movement-ի ընտրանքների անջատումը կօգնի նաև ձեզ խուսափել ցնցումներից: Իսկ առաջին դեմքի ռեժիմում GTA V ծածկույթի համակարգից լիարժեք օգտվելու համար գնացեք Settings> Controls և ընտրեք On: Երրորդ անձի շապիկ (Առաջին անձ):

Կարգավորումների ընտրացանկում դուք կարող եք կարգավորել առաջին անձի ռեժիմի շատ տարբեր ասպեկտներ:

Եթե ​​դուք մրցարշավ եք անում կամ թռչում եք GTA Online-ում և օգտագործում եք առաջին անձի ռեժիմը, սեղմեք Circle (PS4) / B (Xbox One)՝ ժամանակավորապես երրորդ անձին անցնելու համար: Այս տեսանկյունը հարմար է մի քանի մեքենաների հետ կապված վթարի դեպքում կամ հաջորդ անցակետը փնտրելիս: Բայց անվճար ռեժիմում մի հաշվեք նման ընդունելության վրա, փոխարենը պարզապես միացնեք կինոխցիկի ռեժիմը:

Ի դեպ, դուք արդեն ունե՞ք GTA 5: Եթե ​​ոչ, դուք կարող եք խաղալ GTA Online հենց հիմա անվճար Rockstar Games-ի բոլոր հավելումներով:

Անկախ նրանից, թե որ անկյունն եք ընտրում, ձեզ հասանելի կլինեն չորս նպատակադրման եղանակներ.

  • Նպատակային օգնություն (լրիվ)ավտոմատ թիրախավորման համակարգ՝ ծածկույթի լայն անկյան տակ, որը թույլ է տալիս փոխել թիրախները (տեսադաշտի ամրագրումը հասանելի է միայն առաջին դեմքով);
  • Նպատակային օգնություն (մասնակի)ավտոմատ թիրախավորման համակարգ ծածկույթի միջին անկյունով; տեսողության նշանը դանդաղում է թիրախի վրայով անցնելիս (տեսողությունը ֆիքսելը հասանելի է միայն առաջին դեմքով);
  • Տեսողության անվճար աջակցությունթիրախային ուղղորդման համակարգ ծածկույթի նեղ անկյան տակ (տեսողությունը ֆիքսելը հասանելի է միայն առաջին դեմքի տեսքով);
  • Ազատ տեսողություն«Հարդքոր» տարբերակ: Ոչ մի նպատակային աջակցություն: