Drakono amžius: kilmė. Mes keičiame pasaulį patys – žaidimo modifikacijos. DUK: Klausimai apie ištrauką Kokie yra kiekvienos Dragon Age: Origins rasės savybių pranašumai

Yra žaidimų, apie kuriuos malonu kalbėti, nes jie yra aukštos kokybės. Yra tokių, apie kuriuos nesunku rašyti, nes žaidimo žanras yra tavo mėgstamiausias ir jame sunku tave nustebinti kažkuo naujo. Kurdamas straipsnį apie drakonų amžių pagaunu save galvojant: tikriausiai taip šiuolaikiniai menininkai bando kopijuoti Mikelandželo kūrybą. Tikri jausmai atsivers tik pamačius originalą, o kopija suteikia tik tam tikrą supratimą. Pasistengsiu, kad šis pristatymas būtų kuo išsamesnis jūsų vaizdas...

Taigi, kaip prisimena daugelis vaidmenų žaidimus mėgstančių žmonių, paskutiniais laikais„BioWare Corporation“, pateikusi mums tokius RPG žanro šedevrus kaip „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“ (vaidmenų serijos „Žvaigždžių karai“ ir „Mass Effect“ yra šiek tiek kitokia virtuvė), nusprendė žengti svarbų žingsnį plėtojant – atsiriboti nuo licencijuoti taisyklių rinkinį ir Dungeons & Universe Dragons, ir pabandyti sukurti kažką savo, rimtai ir ilgai.

Klausydamiesi interviu su kūrėjais sužinosite, kad iš pradžių žaidimas buvo pradėtas naudojant seną gerą Neverwinter Nights 2 (kai kurie lygiai buvo išbandyti jo variklyje). „Baldur's Gate“ serija buvo laikoma standartu kuriant „Dragon Age“. Mūšio sistemos kūrimą įkvėpė „Žiedų valdovo“ serijos paveikslėliai „300“, taip pat filmai apie Conano nuotykius (vaidina Arnoldas Schwarzeneggeris, jei pamenate). Inscenizuotose kautynėse, beje, dalyvavo profesionalai, dirbę filme „300“.

Asmeniškai mane labiausiai domino vaidmenų žaidimo sistemos įgyvendinimas, kuris, pirma, turėjo būti nelabai panašus į D&D taisykles (kad nekiltų teisinių veiksmų), antra, neatstumti labai reiklių gerbėjų. BioWare žaidimų. Na, mes ketiname nagrinėti šį klausimą Fereldeno platybėse.

Beje, apie Dragon Age pasaulį. Pietiniame planetos pusrutulyje yra žemynas, vadinamas Thedas (Thedas yra akronimas, reiškiantis THE Dragon Age Setting). Šis žemynas yra maždaug Europos dydžio.


Dragon Age: Origins vyksta Fereldeno karalystėje, kurią galite lengvai rasti žemiau esančiame žemėlapyje. Galima tik palinkėti BioWare sėkmės toliau plėtojant savo visatą – tikiuosi, kad ji taps tokia pat legendine kaip „Dungeons & Dragons“ užmirštosios sferos...

„Dragon Age Origins“ sistemos reikalavimai:


Procesoriaus klasė Intel Core 2 su 1,8 GHz dažniu
RAM: 1,5 GB
ATI Radeon X1550 klasės vaizdo plokštė su 256 MB RAM arba NVIDIA su 256 MB RAM.

Žaidimas taip pat veikia su Windows XP, o sistemos reikalavimai šiuo atveju bus kuklesni. Svarbu: straipsnio publikavimo metu buvo prieinama pataisa, atnaujinanti jį į 1.02a versiją. Pleistrą galima atsisiųsti čia.

Pirmieji žingsniai

Pirmas dalykas, kurį pastebite iškart po žaidimo įdiegimo (be nuostabios pradžios meniu muzikos), yra Configuration Utility modulis.


Tai leidžia patogiai nustatyti reikiamus nustatymus, taip pat atlikti smulkius „remontus“ (atkurti trūkstamus sparčiuosius klavišus meniu, įtraukti išimtį į ugniasienės taisyklių sąrašą, išvalyti talpyklą su atsisiųstais duomenimis). Nepamirškite išsaugoti nustatymų, kai išeisite iš šios programos. Įkėlimo elementas nusipelno atskiros diskusijos. Galite susikurti internetinį profilį, atnaujinti jį ekrano kopijomis ir dar daugiau.

Atidarymo ekrano užsklanda pasakoja, kad kadaise galingi magai, kėsindamiesi į Kūrėjo valią, ėmėsi atverti vartus į Auksinį miestą (rojų). Magai žlugo, o į pasaulį atėjo Pestilence - bausmė piktųjų dvasių minios ir korupcijos forma, paverčianti žmones monstrais. Pilkųjų prižiūrėtojų ordinas, nesavanaudiškai kovojęs su blogiu, sugebėjo grąžinti taiką į Fereldeno platybes – karalystę, kurioje vyksta žaidimas. Tačiau prasidėjus kitai erai, Pestilence staiga grįžta į pasaulį. Pilkųjų prižiūrėtojų ordinoje liko nedaug žmonių, bet jie vis tiek pasiruošę, nedvejodami, stoti už pasaulio gynybą...


Kviečiame pasirinkti savo personažą, o priklausomai nuo rasės ir klasės – jūsų laukia vienas iš šešių unikalių fonų („Noble Man“, „Mage“, „City Elf“, „Dalian Elf“, „Nykštukas Commoner“, „Noble“). Nykštukas“). Šis metodas turėtų labai padidinti susidomėjimą pakartoti žaidimą.


Nuspręskite dėl pagrindinio veikėjo lyties (vyras, moteris), rasės (žmogus, elfas, nykštukas), klasės (karys, magas, plėšikas). Rogue rusų kalbos žinyno faile žymi legendinę Rogue klasę, kurią įvairios vaidmenų sistemos verčia kaip „netikras“, „vagis“, „valkata“. Jums leidus, aš vis tiek vartosiu labiau pažįstamą vaidmenų žaidimų terminą „vagis“. Tie, kurie nori pamanyti šukuoseną, plaukų spalvą, nosies formą ir kt. - kūrėjai įvertins gerą kartos modulį išvaizda veikėjas.

Vaidmenų sistema

Geriau planuoti charakterio vystymąsi iš anksto, susipažinus su „Dragon Age“ įdiegtos vaidmenų žaidimo sistemos pagrindais. Iš viso pateikiamos šešios pagrindinės charakterio savybės:

Stiprumas. Jėga padidina visų ginklų, išskyrus arbaletus ir stebuklingus kuolus, bazinę žalą, o kartu su judrumu lemia, ar pavyks artimojo ataka. Norint valdyti dvirankius ginklus ar dėvėti sunkius šarvus, reikalingas didelis jėgos lygis. Jėga taip pat pagerina veikėjo fizinį atsparumą ir daro įtaką įbauginimo balui prievartos įgūdžiuose.

Agility. Būdamas pagrindinis veikėjo gynybos balo komponentas, judrumas padeda išvengti atakų. Judrumas kartu su jėga pagerina artimojo kovos atakos statistiką, kuri lemia, ar ginklas pasieks savo tikslą. Nuotoliniams ginklams judrumas yra vienintelė statistika, kuri pagerina puolimo statistiką. Didelis judrumo lygis taip pat padidina pradurtų ginklų (tokių kaip durklai ir strėlės) daromą žalą. Judrumas pagerina fizinį atsparumą ir yra kai kurių ginklų įgūdžių reikalavimas.

Valios stiprybė. Valios jėga veikia mago maną, o ištvermė – kario ar vagies, kurią veikėjas gali skirti burtams ar įgūdžiams. Ši statistika yra gyvybiškai svarbi magai, bet taip pat labai naudinga kariams ar vagims, kurie dažnai naudoja įgūdžius. Valios jėga taip pat pagerina personažo psichinį stabilumą.

magija. Šios charakteristikos modifikatorius nustato burto stiprumą, įskaitant jo padarytą žalą. Visų klasių veikėjams ši statistika taip pat padidina gydomųjų mikstūrų, kompresų ir tepalų efektyvumą. Aukšto lygio magicka reikalinga norint naudoti aukšto lygio lazdas ar išmokti kai kurių burtų. Magija taip pat pagerina psichinį stabilumą.

Gudrus. Veikėjai negali išmokti kai kurių pažangių įgūdžių, nebent jie turi aukštą gudrumo lygį. Ši savybė vagims itin svarbi, nes aukštas lygis pagerina daugelį šiai klasei būdingų įgūdžių (pvz., spynų rinkimo). Gudrus padeda veikėjams nustatyti priešininko šarvų silpnąsias vietas, padidina šarvų įsiskverbimą ir pagerina protinį tvirtumą bei įtikinėjimo įgūdžius.

Kūno tipas. Kiekvienas konstitucijos taškas pagerina veikėjo sveikatą ir leidžia jam padaryti daugiau žalos prieš krintant į mūšio lauką. Taigi ši savybė yra svarbi tiems, kurie kovoja priekinėse gretose. Konstitucija taip pat pagerina fizinį atsparumą (svarbu atremiant daugybę priešo specialiųjų išpuolių).

Vaidmenų sistema, žinoma, savo ideologiją semiasi iš Dungeons & Dragons taisyklių (kvaila neigti tai, kas akivaizdu – BioWare specialistai tai naudoja savo projektuose jau ne vienerius metus). Kita vertus, dauguma vaidmenų žaidimų sistemų vienaip ar kitaip yra ideologiškai panašios, ir nuo to niekur nepabėgsi. Prisiminkite, kad D&D taisyklėse taip pat yra šešios pagrindinės charakteristikos: Jėga, Vikrumas, Konstitucija - kaip ir BioWare Dragon Age, bet charizmos, intelekto ir išminties jau nėra (vietoj jų, kaip matote, siūlomas gudrumas Drakono amžius, magija ir valia).

Tačiau patyrusiems vaidmenų žaidėjams nebus sunku greitai nubraižyti savo personažo tobulėjimo planą, vadovaujantis šiomis Dragon Age „išlyginimo“ taisyklėmis, kur su kiekvienu nauju lygiu veikėjas gauna:

Trys statistiniai taškai.
Vienas burtas ar įgūdis.
Įgūdžių taškas (vienas už kiekvienus du lygius nesąžiningiems žmonėms, po vieną už tris lygius kariams ir magams).
Keletas sveikatos ir ištvermės taškų.
Padidėja bazinė žala.

Trys statistiniai taškai yra dosni dovana, nėra ką pasakyti! D&D turėjote laukti 4 lygius, kad galėtumėte pridėti vieną tašką prie bet kurio atributo. O čia už 4 lygius jie duoda dvylika kartų daugiau.

Atsižvelgiant į trijų taškų pasiskirstymą kiekviename lygyje, sistema pasirodė draugiškesnė žaidėjams, nes atleidžia nedideles charakterio kūrimo klaidas, padarytas per kitą lygį. Ir tai yra daugiau pliusas nei minusas, nes pirmą kartą eidamas į žaidimą nežinai, kuris veikėjo „sambliukas“ bus naudingiausias mūšyje. Tai reiškia, kad keldami budėjimo lygį galėsite greitai pakoreguoti savo herojų.

Beje, įdomi ištrauka iš Drakono amžiaus taisyklių:

Atkreipkite dėmesį, kad daugeliu atvejų pagal žaidimo taisykles atsižvelgiama ne į jūsų personažo savybę, o į jo modifikatorių. Paprastais žodžiais tariant, statistikos modifikatorius yra skirtumas tarp jūsų dabartinės statistinės vertės ir bazinio skaičiaus 10, kitaip tariant, bendro taškų skaičiaus, kurį pridėjote prie šios statistikos.

Maždaug taip pat (tiesa, +1 – už kiekvieną du charakteristikos taškus, viršijančius 10) veikia modifikatorius D&D taisyklėse, pridedamas prie atakos rodiklių, taupymo metimų, gynybos klasės ir kt.

Dabar apie puolimą. Skirtumas tarp puolėjo puolimo ir varžovo gynybos balų, plius apie 50, yra sėkmingos atakos tikimybė procentais. Jei ataka sėkminga, taikinys gauna tam tikrą žalos taškų skaičių, kurie atimami iš esamos sveikatos. Šarvai sumažina fizinę žalą veikėjo sveikatai. D&D, kaip prisimenate, puolimas yra sėkmingas, jei atakos vertė pridėjus visas premijas ir išmestą skaičių ant 20 pusių kauliuko viršija gynybos vertę (taip pat ir pridėjus visas premijas).

Dragon Age, gynybos stat yra atsakingas už išvengimą atakos, o Armor stat atsakingas už žalos, gautos dėl sėkmingos atakos, sumažinimą. Abu šie rodikliai yra matomi veikėjo (arba inventoriaus) ekrane. Gynyba susideda iš bazinės gynybos (atsižvelgiant į veikėjo klasę) ir vikrumo modifikatoriaus, taip pat nuo skydų, gebėjimų, burtų, įgūdžių, būsenos efektų, daiktų ir pasirinkto sudėtingumo lygio. Kalbant apie šarvus, nepaisant jų įvertinimo, sėkminga ataka visada padaro bent vieną žalos tašką. Jei surinkote šarvų komplektą (visi daiktai iš tos pačios medžiagos ir vienodo rango) – jūsų šarvai suteikia papildomų premijų.

Atminkite, kad kiekvienas ginklas turi savo šarvų įsiskverbimą, kuris žymiai sumažina taikinio šarvų reitingą prieš apskaičiuojant galutinę žalą. Jei veikėjas yra pažeistas, jis atimamas iš bendro sveikatos taškų skaičiaus. Didžiausia sveikatos vertė nustatoma pagal veikėjo klasę ir didėja su kiekvienu nauju lygiu ir kiekvienu tašku, investuotu į Konstitucijos charakteristiką. Prarasta sveikata - atkuriama (taip pat ir mūšio metu, bet daug lėčiau). Prarastų sveikatos taškų atkūrimui naudojami įvairūs gėrimai ir gydomieji burtai.

Žala gali būti fizinė, taip pat nuo tam tikros stichijos (stebuklingų burtų; į ginklus integruotų runų ir kt.): ugnies, šalčio, elektros, gamtos jėgų ir dvasios magijos. Žaidėjas gali naudoti daiktus ar balzamus, kurie sumažina konkretaus elemento poveikį jam. Kai kurie priešai yra atsparūs tam tikram elemento tipui – tokiais atvejais vietoj žalos virš galvos iššoks užrašas „Imunitetas“.

Taip pat vaidmenų žaidimo sistemoje yra tokios sąvokos kaip fizinis ir protinis stabilumas. Esant tam tikram fiziniam poveikiui (pavyzdžiui, ataka, kuri nugriūna ar prispaudžiama prie žemės) lyginamas atitinkamas puolėjo požymio modifikatorius ir aukos fizinio pasipriešinimo rodiklis. Jei fizinis pasipriešinimas didesnis, smūgis, panaudotas prieš jus, laikomas nesėkmingu (dažniausiai virš galvos matysite žodį Atsispyrė). Fizinis pasipriešinimas yra pusė veikėjo jėgos, miklumo ir konstitucijos modifikatorių sumos, taip pat papildomų premijų iš daiktų, burtų ir kt. Psichinio poveikio atveju (bandymas užmigti ar apsvaiginti) – žaidime lyginamas būdingas puolėjo modifikatorius ir aukos psichikos stabilumo rodiklis. Psichinis tvirtumas yra pusė veikėjo valios jėgos, magijos ir gudrumo modifikatorių sumos.

Kalbant apie magai, jų magiškos galios indikatorius lemia burtų efektyvumą, magijos lazdos krūvių žalą, taip pat mikstūrų ir balzamų efektyvumą. „Magic Power“ yra modifikatorius (taškų skaičius virš 10 pagrindo) Magic stat. Šią statistiką taip pat veikia gebėjimai, būsenos efektai, stebuklingi stulpai ar kiti daiktai. Jei daiktai suteikia dvi premijas magiška galia, tada jie apibendrinami.

Kaip ir daugelyje kitų vaidmenų žaidimo sistemų, mago užkeikimą gali nutraukti jam padaryta žala. Kuo aukštesnis kovos lavinimo įgūdžių lygis, tuo daugiau žalos leidžiama padaryti prieš pertraukiant burtą.

Kitas svarbus momentas – burtų derinimas. Žaidime yra 10 galimų burtų derinių, kurie iš pradžių jums yra paslėpti, tačiau informacija apie juos „iššoka“ Kode po pirmojo atsitiktinio panaudojimo praktikoje. Pavyzdžiui, jūs užšaldote priešus ir tada panaudojate apsvaiginimą – tai, kad sušalęs priešas tampa trapus, ne tik sustoja, bet ir padaro žalą.

Pirmyn. D&D taisyklėse (su kuriomis mes nesąmoningai, bet visiškai pagrįstai lyginsime Dragon Age taisykles) veikėjas pasižymi unikalių savybių (Feats) ir įgūdžių (Skills) rinkiniu. Jų alternatyva Dragon Age yra įgūdžiai ir talentai / burtai. Kario ar vagies atveju - įgūdžiai, mago atveju - burtai.

Įgūdžiai


Kiekvienas veikėjas turi galimybę išsiugdyti aštuonių įgūdžių rinkinį:

Prievarta. Atrakina naujas dialogo parinktis, kurios gali įtikinti kitus Sims persigalvoti. Taigi kartais atsiranda naujų siužeto vingių ar geresnių sandorio sąlygų. Jei dialoge pasirodo parinktis „Įtikinti“, sėkmės galimybę lemia „prievartos“ įgūdžių išsivystymo lygis ir gudrumo rodiklis. Jei pasirodo parinktis „Įbauginti“, jūsų sėkmė priklauso nuo „prievartos“ ir jūsų jėgos balo.

Vagystė. Personažai, kurie išmoko vogti, gali knaisiotis kitų personažų – draugiškų, neutralių ar priešiškų – kišenėse. Daugeliu atvejų vagystės būdu gauti daiktai pridedami prie tų, kuriuos priešas numestų, jei žūtų kovoje.

Spąstų darymas. Veikėjai, išmokę šio žygdarbio, gali pasigaminti spąstus ar masalus iš įprastų medžiagų, jei turi tinkamas instrukcijas. Antrasis ir ketvirtasis šio įgūdžių lygiai taip pat padidina atstumą, per kurį veikėjas gali aptikti priešo spąstus. Spąstus gali nustatyti visi šį įgūdį turintys veikėjai, o juos nuginkluoti gali tik vagys.

Išgyvenimas. Išgyvenimas leidžia personažui aptikti priešus, kurie kitu atveju liktų nematomi. Aukštesnis šio įgūdžio lygis leidžia personažui nustatyti, koks stiprus yra paslėptas priešas, taip pat premijas už gamtos pasipriešinimą.

žolininkystė. Leidžia personažui pasigaminti įvairių mikstūrų, kompresų, tepalų, balzamų, eliksyrų ir pan., jei jis turi ingredientų ir receptą. Turėdamas aukštą šio įgūdžių lygį, veikėjas gali valdyti sudėtingesnius receptus ir gaminti stipresnius gėrimus.

Gaminti nuodus. Nuodų kūrimas pagrįstas mirtinų medžiagų, kuriomis veikėjas gali įpūsti artimojo kovos ginklų, sumaišyti, kad padarytų papildomos žalos ir dažnai imobilizuotų priešus. Tie, kurie išmano šį meną, sugeba sukurti bombas, kurias galima mesti į priešus. Norėdami sukurti nuodus su šiuo įgūdžiu, jums reikia recepto ir ingredientų. Šis įgūdis reikalingas ne tik norint sukurti nuodus, bet ir juos naudoti.

kovinis mokymas. Kariams ir vagims kiekvienas šio įgūdžio lygis atveria galimybę išmokti naujo ginklo įgūdžių lygio ir kitų privalumų. Netiesiogiai tai naudinga ir magai, nes žymiai padidina atakos žalą, kurią jie gali atlaikyti prieš priverstinai nutraukdami burtą.

Kovos taktika. Kiekvienas šio įgūdžio lygis padidina galimų laiko tarpsnių skaičių veikėjo kovos taktikos sąraše. Kiekvienas lizdas suteikia galimybę nustatyti papildomą veiksmą veikėjo elgesio linijoje mūšio metu. Kuo daugiau laiko tarpsnių, tuo lanksčiau galėsite sukurti veikėjo elgesio liniją mūšyje (žinoma, jei mėgstate kiekvieną komandos narį valdyti rankiniu būdu, dažnai pristabdydami, tada elgesio linijos nustatymas bus mažiau paklausus).

Vagys gauna po vieną įgūdžių tašką kas du lygius, kariai ir magai – po vieną įgūdžių tašką kas tris lygius. Kiekvienas įgūdis turi keturis meistriškumo lygius, tačiau kartais reikalingas aukštas kai kurių pagrindinių savybių lygis, norint įgyti aukšto lygio įgūdžius arba yra simbolių lygio riba.

Įgūdžiai / Burtai


Įgūdžiai (kariams ir nesąžiningiesiems) ir burtai (magams) yra ypatingi unikalūs sugebėjimai, priklausantys nuo jūsų herojaus specializacijos (priešingai nuo įgūdžių, kurių gali išmokti bet kas). Kai kurie įgūdžiai – praplėskite personažo galimybes, būdami pasyvūs. Kai kurie - turi būti aktyvuoti kovos metu ir sunaudoti ištvermę (vagis, karys) arba maną (magas). Veikėjų ištvermė / mana palaipsniui atkuriama (kovojant tai vyksta daug lėčiau). Mana/ištvermės atsargą lemia veikėjo klasė ir ji didėja su kiekvienu nauju lygiu ir su kiekvienu tašku, investuotu į Valios jėgos charakteristiką. Be to, šarvų, skydų svoris – prie įprastų įgūdžių ar burtų kainos prideda papildomą nuovargio baudą, kuri yra visų veikėjo dėvimų daiktų baudos koeficientų suma.

Kiekviename lygyje gausite vieną tašką, kurį galite išleisti įgūdžiams ar burtams. Skirtingai nei įgūdžiai, žygdarbiai ir burtai neturi tobulėjimo – jie sugrupuojami į susijusius gebėjimus, keturių grandines (išmokus įgūdį ar burtą, atrakinamas kitas tos grandinės gebėjimas, jei veikėjas atitinka kitus nurodytus apribojimus). Kai kurie burtai ir įgūdžiai prieinami visiems tam tikros klasės veikėjams, o kai kurios įgūdžių grupės – tik tam tikroms klasėms ar specializacijoms. „Dragon Age“ yra daugiau nei šimtas įgūdžių ir burtų, čia tik keli „sėklos“ pavyzdžiai (kadangi žaidimo aprašymas sudarytas pagal anglišką versiją, įgūdžių pavadinimai pateikiami anglų kalba):

Galingas. Papildomi sveikatos taškai ir sumažinta bausmė (nuovargis) už šarvus.

Tikslus ryškumas. Kai šis režimas įjungtas, kas 15 sekundžių herojus smogia padidindamas atakos premiją ir padidindamas galimybę padaryti kritinę žalą.

Artimosi lankininkas. Šaulys nesiblaško nuo artimos kovos metu jam padarytos žalos, toliau šaudo.

Greitas šūvis. Tačiau ugnies greičio pagreitis nesugebėjimas padaryti kritinės žalos priešui savo šūviu.

Svarbus momentas – specialios atakos ir burtai turi vadinamąjį. cooldown – laikas, per kurį iš naujo išlieti negalima. Todėl daugumos galimų parinkčių nereikėtų ignoruoti – vienu metu pridėkite kelis įgūdžius ar burtus prie karštosios juostos, kad išplėstumėte savo įgūdžių arsenalą mūšyje.

Specializacijos


Specializacijos yra unikalus kelias, kurį nueina jūsų personažas savo klasėje. Be to, „Dragon Age: Origins“ galite pasirinkti dvi specializacijas - 7 ir 14. Kiekviena specializacija suteikia jums tam tikrų premijų, be to, ji atidaro savo filialą, skirtą „siurbti“ turimų įgūdžių sąraše. Čia yra galimų kiekvienos klasės specializacijų sąrašas (vertimas skliausteliuose - iš oficialaus žaidimo vadovo rusų kalba), taip pat atitinkamos premijos:

Karys
Berserkeris(Berserkas). Jėgos ir sveikatos padidėjimas.
Čempionas(Riteris). Didina valią ir gudrumą.
Tamplierius(Tamplierius). Padidina būdingą magiją ir psichinį stabilumą.
Reaveris(Smulkintojas). Pagerina konstituciją ir fizinę ištvermę.

Vagis
Assassin(Žudikas). Didesnis judrumas ir kritinio smūgio premija.
bardas(Bardas). Padidėjusi valia ir gudrumas.
Dvikovininkas(Dvikovininkas). Premija už vikrumą ir padarytą žalą.
Rangeris(Kelio ieškiklis). Padidina Konstitucijos ir gamtos atsparumą.

Magas
Paslaptingas karys(Mūšio magas). Premija už vikrumą ir puolimą.
Kraujo Magas(Kraujo magas). Padidina konstituciją ir magišką galią.
Formos keitiklis(Vilkolakis). Patobulinta Konstitucija ir priedas prie šarvų.
Dvasios gydytojas(Dvasinis gydytojas). Magijos premija ir geresnis sveikatos atkūrimo rodiklis.

Nepamirškite, kad be premijų, specializacija taip pat suteikia savo šaką siurbimo įgūdžiams. Pavyzdžiui, jei jūsų herojus turi tamplierių (tamplierių) specializaciją, galite įgyti tokius įgūdžius kaip Teisingas smūgis (kiekviena sėkminga jūsų ataka prieš priešo magą atima jo maną), Išvalyti sritį (pašalinti visus magiškus efektus veikėjams žaidime). pasirinkta sritis), Psichinė tvirtovė (reikšminga premija psichiniam stabilumui), Šventasis smūgis (greta esančių priešų žala dvasios magija, su galimybe juos apsvaiginti ir atimti maną mago atveju).

Kruopščiai suplanuokite savo charakterį. Nešvaistykite savo laiko nereikalingiems įgūdžiams bandydami paversti universalų herojų – tik susilpninsite potencialias jo stipriąsias puses. Ir atminkite, kad jūsų vakarėlyje atsiras vietos papildomiems herojams, todėl jums reikalinga charakterių klasė visada bus po ranka...

Žaidimo procesas

Pasirinkau vyro – kario kelią, o žaidimas prasidėjo tėvo ir brolio išvykimu karinės kampanijos metu. Pagrindinis veikėjas paliktas pilyje „ūkyje“.


Užduotis iškart pridedama, o jūs studijuojate savo dienoraštį – neįkainojamą žinių šaltinį ir priminimą apie visas atliktas ir neužbaigtas užduotis.


Dienoraštyje rodykle pažymėtame skirtuke yra nebaigtos užduotys, o varnele pažymėtame skirtuke – įvykdytos užduotys. Galite atlikti keletą užduočių vienu metu, tačiau tik viena bus pasirinkta kaip dabartinė (rodiklis dviejų rodyklių antgalių pavidalu šonuose) - už tai sąsajoje su teritorijos žemėlapiu bus rodomos lankytinos vietos. Jei norite, galite pakeisti esamą užduotį sąraše – mygtuku Padaryti aktyviu.

Dienoraštis taip pat išsaugo jūsų dialogus su NPC. Be to, yra skyrius, vadinamas Kodeksu. Jame yra jūsų surinkta informacija apie gyvenimą Thedas, apie personažus, monstrus, apie patį žaidimą. Kartais tai meninės ištraukos iš rastų knygų, kartais – kažkieno užrašai ar net susirašinėjimas. Kodas papildomas įrašais, kai tyrinėjate pasaulio objektus ir objektus, kalbate tam tikromis temomis ir naikinate priešus. Čia taip pat išsaugomi patarimai, kurie rodomi apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Kartais su užduotimis susijusiuose kodekso įrašuose yra informacija, reikalinga jiems atlikti.

Žemėlapis padeda naršyti žaidimų pasaulyje. Vietiniame žemėlapyje rodomas dabartinis požemis, pastatas, sritis.


Taip pat yra pasaulinis pasaulio žemėlapis, kurį galėsite pasiekti baigę prologą.


Kamerą galima priartinti (pažvelgti į situaciją iš už veikėjo nugaros) ir nutolinti (patogus strateginis mastelis su vaizdu iš viršaus) slenkant pele. Herojus juda mygtukais „W“, „A“, „S“, „D“ arba galite dešiniuoju pelės klavišu spustelėti vietą, kur norite perkelti savo personažą.

Nepatingėkite nuolat naudoti klavišą TAB, norėdami „paryškinti“ pagrindinius objektus ekrane – tai padės nepraleisti svarbus dalykas reikalingos užduočiai, taip pat pasiimti visus trofėjus iš mūšio lauko ir kt. Beje, smagu, kad žaidimas prisimena tavo įtaką esamai vietai – dalis lavonų dingsta, kai kurie virsta skeletais, kurie vėliau guli ten, kur nugalėjai šį priešą.

Inventorius iškviečiamas mygtuku „I“.


Jame galite: aprūpinti herojų (šarvus, žiedus, drabužius); pakeisti ginklų komplektus; sekti esamą patirties taškų ir pinigų sumą; peržiūrėti dabartinius daiktų krepšyje (ginklus, šarvus, aksesuarus, sveikatos atkūrimo priemones ir kt.). Ferelden apyvartoje yra trijų rūšių monetos: varinės monetos, sidabrinės monetos ir auksinės monetos. Vienoje sidabrinėje monetoje yra 100 varinių monetų, o vienoje auksinėje – 100 sidabrinių. Žaidimas automatiškai konvertuoja jūsų pinigus į didesnio nominalo monetas. Savo inventoriaus talpą galite padidinti įsigiję specialų krepšį – jis iškart po pirkimo išnyks, o jūsų inventorius automatiškai taps erdvesnis. Patiko tai, kad inventorius yra vienodas visiems komandos veikėjams (galite patogiai ir greitai perkelti daiktus tarp grupės narių, negaištant laiko ieškant tinkamo daikto). Taip pat malonu, kad kai užvedate pelės žymeklį virš ginklo ar šarvų, iškyla jūsų (ar jūsų sąjungininkų) šiuo metu naudojamo ginklo ir šarvų savybės.

Keliaudamas po pasaulį papildai savo inventorių – plėši priešų lavonus, atidarinėji įvairias dėžes ir konteinerius. Kai kurios skrynios uždarytos – reikia arba raktų (šiai skryniai visai nebūtina, kad jie būtų žaidime), arba plėšiko, kuris išrinks spyną. Norėdami padidinti sėkmingo įsilaužimo tikimybę, patobulinkite savo vagies gudrumą ir investuokite į atitinkamus įgūdžius.

Veikėjo charakteristikų ekranas iškviečiamas paspaudus „C“ klavišą.


Jame, be šarvų savybių, gynybos ir puolimo parametrų, padarytos žalos, yra du ekranai. Pirmasis apibendrina pagrindines personažo savybes ir įvairias gynybines premijas (nuo fizinės ir psichinės žalos, nuo įvairių elementų). Paspaudę žemiau esantį mygtuką, atidarote antrą puslapį – su savo pasiekimais (taip pat ir vakarėlio pasiekimais – žaidimo metu).
Čia galite pamatyti savo pažangą praleidžiant žaidimą, nužudymų skaičių, grėsmingiausio nugalėto priešo vardą ir kt.


Žaidime veiksite kaip nuotykių ieškotojų komandos vadovas (maksimalus kompanionų skaičius yra keturi, įskaitant jus).


Kiekvienas grupės narys turi savų privalumų, kurie padės siekti tikslo. Mūšį paprastai galima suskirstyti į įprastus susidūrimus su monstrų grupe...


...ir epinės bosų kovos.


Jo vardo spalva virš galvos padeda atskirti priešo tipą. Balta yra dažnas priešas, geltona – elitinis priešas, oranžinė – vietinis ar pagrindinis viršininkas. Bet kokiu atveju turėsite susikurti savo taktiką ir, galbūt, kiekvienam grupės nariui panaudoti žaidime integruotų taktinių taisyklių funkcionalumą – savotišką „kovos proceso automatizavimą“.


Iš esmės viskas paprasta – jūs nustatote taisyklių rinkinį pagal principą „jei<условие>, tada<действие>Pavyzdžiui, „jei veikėjo sveikata nukrito iki mažiau nei 25 proc., jis turi išgerti mažiausio stiprumo gydomąjį gėrimą.“ Galite išsaugoti savo taisyklių rinkinius, kad galėtumėte tinkamu metu pasirinkti.

Kūrėjai siūlo keletą iš anksto nustatytų elgesio rinkinių („Defender“, „Healer“ ir kt.), tačiau aš asmeniškai visus simbolius valdžiau rankiniu būdu, dažnai paspausdamas pauzę. Turbūt įpročio reikalas. Be to, nenorėjau išleisti brangių įgūdžių taškų tam, kad padidėtų taktinio mechanizmo laiko tarpsniai (tarp kovos automatizavimo ir charakterio charakteristikų tobulinimo aš tikrai renkuosi pastarąjį).

Norint padidinti jūsų personažo ir visos grupės kovinį pajėgumą, siūloma daugybė papildomų funkcijų. Pavyzdžiui, ginklai su galimybe integruoti runas.


Įdėję ugnies runą į kardo ar durklo plyšį, jūs gaunate papildomos ugnies žalos (jos vertė priklauso nuo runos rango). Runas galima išimti iš lizdų, jos nėra visam laikui pritvirtintos prie ginklų. Aukščiausios klasės ginklai turi keletą runų lizdų.

Be to, personažas, kuris „išsiurbė“ nuodų gaminimo įgūdžius (nuodų gaminimas), gali sutepti savo ašmenis nuodais, rūgštimi ir pan. - tai taip pat pridarys papildomos žalos priešui. Taip pat yra taktinių pranašumų, pavyzdžiui, puolant priešą iš nugaros arba iš šono, gaunamas papildomas pranašumas (pavyzdžiui, didesnė kritinio smūgio tikimybė), o vagių klasės veikėjai – įkvepiant į nugarą. dažnai yra rimtesnis nei įprastas kritinis smūgis.

Kiekvienas inventoriaus veikėjas turi du ginklų rinkinius. Paprastai tai yra nuotoliniai (lankai, arbaletai, stebuklingi kotai) ir rankiniai kovos ginklai (durklai, kardai, kirviai, pagaliai ir kt.). Ginklų rinkinius galite perjungti naudodami „karštąjį“ klavišą (pagal numatytuosius nustatymus – „/“). Apskritai nuotoliniuose ginkluose trumpieji lankai (didelis šaudymo greitis, trumpas nuotolis, maža žala, papildoma stiprumo modifikatoriaus žala), ilgieji lankai (vidutinis šaudymo greitis, vidutinis nuotolis, vidutinė žala, papildoma stiprumo modifikatoriaus žala), arbaletai ( mažas ugnies greitis, didelis nuotolis, vidutinė žala). Iš tolimų atstumų veikėjai pasigenda dažniau.

Jei jūsų veikėjas žūsta mūšyje, jis krenta be sąmonės, o ramybėje (kai baigiasi mūšis) atsistoja. Tuo pačiu metu jis tikriausiai turi rimtų sužalojimų (sulaužyta ranka, lūžusi kaukolė, kraujuojanti žaizda ir t. t.) – tai už vieną iš pagrindinių savybių gresia nuolatinė bausmė. Neigiamą poveikį galite pašalinti arba nuvykę į stovyklą pailsėti, arba naudodami vadinamąjį. traumų rinkinys. Jei jūsų veikėjas paliko mūšį – prarado sąmonę dėl sveikatos atstatymo – magas, turintis gydomųjų burtų, gali grąžinti jį į mūšio lauką, todėl ši galimybė yra labai naudinga – nepamirškite jos gauti, kai pakilsite į kitą lygį.


Kitas įdomus kovos bruožas Dragon Age yra draugiška ugnis. Išties, vienas nepatogus pelės judesys ir dabar tavo magas, be poros priešų, savo pėstininką sušaldė „ledo kūgiu“. Būna, tiesa, ir taip: prie tavęs bėga priešų minia, o priešo magas paleidžia į tave ugnies kamuoliuką – ir štai tu guli ant žemės su pablogėjusia sveikata, o šalia – laiko nespėjusių priešų palaikai. bėgti pas tave dega. Visai kaip anekdote apie dvejopus jausmus.

Jei kalbėsime apie kovinę magiją, tai nereikalauja ilgai ir atidžiai studijuoti taisyklių, galimų burtų ir pan., nes tai įgyvendinama D&D. Dragon Age tai lengviau. Nutempkite 5–6 efektyviausius, jūsų požiūriu, burtus į greitosios prieigos skydelį ir laiku naudokite juos, taip pat jų paketus (kurie buvo paminėti aukščiau).

Iš savęs pažymiu, kad esant normaliam sunkumo lygiui, aš nesusidūriau su jokiomis problemomis. Tiesa, kai kuriuos mūšius teko žaisti iš naujo, atsižvelgiant į gautą informaciją apie kai kurias anksčiau netikėtas priešų savybes.

Dialogai, ieškojimai


Dialogas yra bet kurio RPG kertinis akmuo. Drakono amžiuje jiems taip pat skiriamas rimtas dėmesys. Išskirčiau dvi svarbias subkategorijas – dialogus su NPC ir dialogus jūsų kolektyve.

Faktas yra tas, kad žaidime, kaip minėta aukščiau, turėsite kelis kompanionus (maksimalus dalyvių skaičius grupėje yra keturi, įskaitant jus). Stovykloje jūsų lauks šiuo metu iš komandos pašalinti kompanionai - tai kelių palapinių ir laužo mini vieta, kurioje galėsite bendrauti su bendražygiais, taip pat su šioje vietoje pasirodančiais NPC ( nykštukas pirklys; magas laukia pagalbos runų pavidalu ir kt.).


Grįžus į stovyklą po užduoties – laikas išlieti sielą vienas kitam. Šie pokalbiai prie laužo yra viena didžiausių Dragon Age stiprybių. Puikiai apgalvoti personažai, tikroviška grafika, puikiai parinkti aktorių balsai (pasidarysiu rezervaciją – žaidžiau originalią anglišką žaidimo versiją) – sukuria nepakartojamą atmosferą.


Kuriate santykius komandoje, o tai svarbu ir prekybiniu požiūriu - atspėjus kovos draugo nuotaiką ir pasirinkus tinkamą pokalbio liniją - pagerinate jo lojalumo rodiklį, o už pagrindines savybes suteikiamos premijos. už aukštus lojalumo simboliui rodiklius.

Lojalumą galite padidinti dovanomis (prekės aprašyme purpurinis užrašas Gift). Jei norite ir pasieksite aukštą lojalumo laipsnį - galite net užmegzti romaną su priešingos lyties kovos draugu.


Be to, jūsų kompanionai turi laiko pasikeisti įvairiomis frazėmis net ir klaidžiodami po Fereldeno pasaulį. Vaikštai po kaimą, dairaiesi, ir staiga tavo kompanionai pradeda tarpusavyje šnekučiuotis – „Klausyk, kas tavo mamai negerai?“ – Žinai, pakalbėkime apie tavo mamą. miškas, žinai...“, – kol matai savo bendražygių veido išraiškas, gestus. Viskas yra visiškai natūralu. Ir tu tiki tuo, kas vyksta! Tai tikrai puiku, šiek tiek fantazijos ir vaizduotės – ir čia lengvai pasineri į šį virtualų pasaulį...


Kalbant apie pokalbius su NPC, čia galima pastebėti dvi dažnai pasitaikančias parinktis – „Įtikinti“ (Įtikinti) ir „Įbauginti“ (Įbauginti). Pagrindinis veikėjas turi tokį įgūdį kaip prievartos jėga (Coercion). Jei jis gerai išvystytas, tuomet galite sėkmingai įtikinti ir įbauginti savo oponentus, pakreipdami pokalbį jums reikalinga linkme. Įbauginimo atveju prie priverstinio stiprumo rodiklio pridedamas Jėgos modifikatorius, o įtikinėjimo atveju – Cunning modifikatorius.

Užduotys žaidime skirstomos į tuos, kurie yra siužetinės linijos dalis, ir vadinamuosius šalutinius uždavinius. Pavyzdžiui, bažnyčiose yra skelbimų lentos su šalutiniais uždaviniais tiems, kurie mėgsta „rinkti pinigus ir tobulinti herojų“. Tačiau yra ir įprastų antraeilių užduočių pagal principą „o jei reikia, duok tam žmogui, jei jį sutiksi“. Apskritai daugumą užduočių galima pavadinti gerais, apgalvotais, bet vis tiek klasikiniais (kaip ir pagrindine siužetu) – čia BioWare dviračio neišrado iš naujo, ir tai, mano nuomone, yra teisinga. Žvelgdamas į ateitį, pasakysiu, kad net ir bandydamas paįvairinti žaidimą įtraukiant ieškojimą iš dvasių pasaulio, iš pradžių sutikau priešiškumą ir pajutau skonį tik jo pabaigai. Bet aš nesu toks beviltiškas konservatorius, kuris yra daug patyrusių „vaidmenų žaidėjų“ ...

Išvada

Taigi, projektas, kurio ilgai laukta, apie kurį ilgai kalbėta... Proveržis ar ne? Manau, verčiau ne. Matome užtikrintą žingsnį į priekį, bet jei kalbame apie proveržį, tai greičiau technologinis. Taip, technologijos žengė į priekį, bet personažų, siužeto, dialogų kūrėjų talentas išliko nepakitęs, visada aukštas. Kai bardų mergina pagrindiniam herojui papasakos romantišką legendą apie nepaguodžiamą mylimąjį, tapusį žvaigžde, daugelio romantiko širdys sustos. Bet pirmiausia dėl to, kad „Drakonų amžiuje“ šią merginą suvokiate „gyvesnę“ nei „Neverwinter Nights“. Daugiau daugiakampių vienam modeliui, blizgesys akyse, jausmingos lūpos, veido išraiškos. Taip, plaukai vis dar nepučia vėjyje, bet gerai - ateities projektuose yra vietos žingsniui į priekį...

Jei kalbėtume apie vaidmenų sistemą, tai bendri įspūdžiai yra geri, tačiau ilgametė patirtis ir dešimtys užbaigtų žaidimų šiame žanre aiškiai sako, kad tam tikri patobulinimai reikalingi daugeliu aspektų. Kai kur maža, kai kur – rimčiau. Idealiu atveju žaidimo eiga turėtų būti priderinta prie vaidmenų sistemos, ir man kilo įtarimų, kad kai kuriose vietose žaidimo balanso šlifavimas paskatino koreguoti naujagimio vaidmenų sistemą. Galbūt aš klystu, bet esu 100% tikras, kad būsimose Dragon Age žaidimų versijose pakeitimų bus ir tikriausiai ne tik kosmetinėse. Tarkime, bardas dabar yra viena iš vagies (Rogue) specializacijų. Na, tam tikru mastu tai logiškai paaiškinama, tačiau daugeliui D&D šalininkų šis derinimas sukels šypsenas ar sumišimą.

Tačiau visa tai tėra gudrybės. Projektas pasirodė puikus, ir tai tikrai dar vienas etapas RPG žanro istorijoje, kurį dabar kuria BioWare ir labai nedaug kūrimo studijų. Dialogai, atmosfera – sukuria tikro nuotykio įspūdį. Stilius yra atpažįstamas ir visada aukštas, o apsiginklavęs šiuolaikinėmis technologijomis ir užkariavęs kitą viršūnę kelyje į realizmo aukštumas (visų pirma dėl vizualinio komponento), BioWare komanda pristato mums savo naują šedevrą...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą bendrovės "F-Center" parduotuvėse

Įvertinimai


Grafikos menai: 85%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 95%

Bendras įspūdis: 95%

DUK: Peržiūros klausimai

DUK: Peržiūros klausimai

Čia pateikiamas dažniausiai užduodamų klausimų sąrašas apie einantis Drakonas Amžius: ištakos. Jei žaidimo metu turėjote kokių nors sunkumų, o blogiausiu atveju – tik klausimų, dabar, tikimės, viskas taps lengviau. Jei ką nors praleidome, parašykite komentaruose.

Kokios yra kiekvienos „Dragon Age: Origins“ lenktynės statistikos premijos?

Viskas gana paprasta:

Žmogus: +1 jėga, +1 judrumas, +1 magija, +1 gudrumas.

Elfas: +2 magija, +2 valios jėga.

Nykštukas: +1 jėga, +1 judrumas, +1 sudėtis, 10% tikimybė atsispirti priešiškai magijai.

Tiesą sakant, lenktynės „Dragon Age: Origins“ neturi jokios reikšmės. Taigi imk tai, kas tau patinka.

Kaip vyksta charakterio ugdymas?

Bet kuri klasė įgyja lygius tuo pačiu greičiu ir gauna tuos pačius taškus.

Kompanionai įgyja patirties maždaug tokiu pat greičiu kaip ir pagrindinis veikėjas. Nesvarbu, ar jie yra partijoje, ar sėdi stovykloje.

Kiekviename lygyje herojus įgyja 1 įgūdžių tašką ir 3 atributikos taškus.

Kariai ir magai įgyja įgūdžių tašką kas 3 lygius, o nedorėliai kas 2 lygius.

Specializacijos balai suteikiami 7 ir 14 lygiuose.

Kokią klasę turėčiau eiti?

Viskas priklauso nuo to, kaip norite žaisti. Daugiau informacijos čia - Užsiėmimai.

Kas yra specializacija? Kurį turėčiau paimti? Kokias premijas ji duoda?

Kur galiu nusipirkti kuprinių, kurios padidina atsargų talpą?

Štai kur galite įsigyti kuprines:

Apskritimo bokštas, kvartalas // Circle Tower, Quartermaster

Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares // Stovykla, Boddan Feddic

Dališo stovykla, Varathorno prekės // Dališo stovykla, Varathorn

Denerimo turgus, Gorimas po Landsmeet

Ostagar, Quartermaster // Ostagar, Quartermaster

Kodėl reikalingos dovanos?

Dovanos leidžia pagerinti santykius su partijos nariais. Geri santykiai suteikia jiems premijų mūšyje, leidžia užmegzti romaną ir pan. Tuo pačiu metu kiekvienas veikėjas teikia pirmenybę tik tam tikroms dovanoms, o kiti reaguoja šaltai. Štai keletas dovanų, kurias mėgsta jūsų draugai:

- Alistair (Alistair)- runų akmenys ir stebuklingų būtybių figūrėlės.

- Šuo- kaulai.

- Leliana- Andrastės palaiminimo simboliai.

- Morriganas (Morriganas)- Papuošalai.

- Oghrenas- girtas.

Skalūnas (tik DLC) – brangakmeniai.

- Sten- tapyba. Jis taip pat įvertins savo kardą, su kuriuo jūs tikrai susidursite.

- Wynn (Wynne)- spausdintas žodis.

- Zevranas- bet kokios prabangos prekės (taurieji metalai ir pan.).

Kaip sužinoti, kaip su manimi elgiasi draugai?

Atsiverskite pasirinkto personažo meniu ir po jo „lėle“ pamatysite spalvotą juostelę su skyrikliu. Užveskite pelės žymeklį ant jo ir pažiūrėkite į skaičius.

Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?

Bet bet kuriuo atveju visa tai yra scenarijus ir rodomas griežtai apibrėžtais žaidimo momentais.

Kaip sulaužyti spynas?

Tai gali būti tik plėšikas, turintis pakankamai išvystytą įgūdį „Įgudusios rankos“. Tiesą sakant, viduje Drakono amžius: kilmė Visiškai įmanoma apsieiti ir be jo, todėl per daug nesivaikščiokite ciklais.

Kaip gydyti traumas?

Naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę, grįžkite į stovyklą arba gydykite atitinkamais burtais.

Kaip patekti į šią stovyklą?

Pasaulio žemėlapio viršutiniame dešiniajame kampe yra piktograma. Tokia ta stovykla.

Man neužtenka gyvybės gėrimų. Ką daryti?

Užuot juos pirkę, atlikite šiuos veiksmus:

Pirkite daugiau kolbų ir elfo šaknų iš bet kurio prekybininko.

Išmokite įgūdį „Žolininkas“ (arba pasiimkite Morriganą su savimi / bet kurį kitą, turintį atitinkamų įgūdžių).

Padaryti kompresus. To užteks ilgam. Jei reikia, pakartokite.

Problemų gali kilti vėliau, kai mažų kompresų neužtenka. Tada jums reikia toliau mokytis žolininkystės, nusipirkti sublimacinių reagentų ir kitų ingredientų, reikalingų galingesniems kompresams sukurti. Tą patį galima padaryti ir su mana potionais.

Ką daryti su stebuklingomis runomis?

Išvykdami iš Lothering, susidursite su dviem nykštukais, kuriuos užpuolė tamsieji nertai. Po priešų žudynių seks trumpas dialogas, po kurio paaiškės, kad vaikinai – pirkliai. Nuo šiol jie keliaus su tavo stovykla. Tuo pačiu metu vienas nykštukas (Bodanas) tiesiog prekiauja, o jo įvaikintas sūnus tų pačių runų pagalba gali užburti jūsų ginklus. Bet tam jums reikia dalykų su specialiais lizdais.

Korkari Wilds yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?

Pagal įkalčius reikia surasti krūtinę. Jį galite rasti be įkalčių, tiesiog atidžiai tyrinėdami vietovę. Norima skrynia yra pietinėje vietos dalyje – iki jos veda akmenų takas. Saugomas vilkų gaujos. Prie krūtinės stovės dvi statulos.

Korcari laukuose yra testamento ieškojimas. Kaip tai padaryti?

Turite pasiimti daiktus iš stovyklos (esančios gaisre) talpyklos Korcari Wilds vakaruose ir nunešti į Jetta Redcliffe. Talpykla pasirodo tik paleidus užduotį.

Kaip gauti juggernaut šarvų komplektą?

Iš viso reikia surinkti keletą dalių. Pirmąjį gausite eidami per Brecilijos mišką (pamatę antkapį, eikite paskui jį ir trikdykite palaikus). Paskutinę dalį gausite atlikę elfų ritualą Brecilijos miško griuvėsiuose. Aprašymą rasite žemiau.

Bresilijos miškas, vilkolakių guolis. Kaip atlikti elfų ritualą kambaryje su spyruokle ir ąsočiu?

Veiksmų seka yra tokia:

Gaukite pilną ąsotį vandens.

Eikite prie altoriaus ir padėkite ant jo ąsotį.

Melskis.

Išgerkite šiek tiek vandens iš ąsočio.

Paimk ąsotį nuo altoriaus.

Supilkite likusį vandenį į šaltinį.

Andrastės pelenų paieškose negaliu praeiti pro vaiduoklių tiltą. Pagalba.

Šis vaizdo įrašas parodys, ką daryti.

Užduotis apie skambučius magų bokšte. Kaip iškviesti 4? 1-3 yra instrukcija, bet kaip tai?

Šriftas - žinynas - Roderkom - Gorvish - Epvorn - Stalas - Spiritorium - Gorvish - Amuletas.

Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?

Galite jam paskambinti tik tuo atveju, jei atsisakėte išniekinti Urną pelenais. Tada Kolgrimas užpuls tave ir ant jo kūno bus rastas Kolgrimo ragas. Atidarykite inventorių ir naudokite šį daiktą toje vietoje, kur buvo drakonas (prie išėjimo iš sugriautos šventyklos). Be to, sugadintas ir formaliai prisijungęs prie kulto, Kolgrimas vis tiek gali būti užpultas.

Prieš Lost-Vegasą 214 mylių / Mes esame pjuvenos...

Net pats tobuliausias ir geriausiai išvystytas pasaulis, be privalumų, turi ir trūkumų, o kiekvienas žaidėjas turi savų – kažkam norisi karštesnio, kažkam logiškiau, kažkas galvoja, kad košmaro režimas skirtas mažoms mergaitėms, kažkas mano, kad nusilenkia. ir arbaletai nepelnytai įžeisti, padarydami patį apgailėtiniausią ginklą... ir taip toliau, ir taip toliau. Žaidimo modifikacijos sukurtos taip, kad pasaulis būtų suderintas su vidiniu.
Kuriuos, beje, geriau naudoti atsargiai: anglų kalba retkarčiais (ir gana dažnai pridedant dialogus) gali užstrigti, o rusifikuoti gali pridėti klaidų. Dažniausios: vadinamosios nematomos sienos arba objektai.
Čia atsinešu modifikacijas, kurias išbandžiau ir uodegoje, ir karčiuose, ir atrodo, kad ypatingų klaidų iš jų nėra.

Žaidimo optimizavimas:

1. Populiariausias modifikavimas yra „Pass“, o jo motina – „Shadows“.
Ar jums patinka „Shadow“ vieta taip, kaip aš ją „myliu“? Jei taip, tu esi čia. Šis modas labai sumažina pelių lenktynes, belieka tik susitikimas su „Duncan“ ir draugų košmarai. Reikalingus patirties taškus, įgūdžius ir visus kodo tekstus gausite automatiškai.
Angliška versija Praleiskite išnykimą
Ir rusiška versija vengti šešėlio. Jei turite lokalizuotą žaidimą (arba perpakuotą/įlaužtą lokalizuotą žaidimą), žinoma, geriau jį įdiegti (nors turėjau ir anglišką).
Konfliktų nėra.

2. Kartas po karto ateiname į Ostagarą, bėgame per pelkę, išvalome bokštą... Bet kiek tu gali padaryti?! Tiems, kurie pavargo nuo bėgimo tais pačiais bėgiais, galimybė praleisti įvadą: Praleiskite Ostagarą
Iškart po istorijos atsiras dvi galimybės: pirmoji – sekti istoriją, antra – iš karto pradėti nuo Loghaino atsitraukimo. Pasirinkus jį, globėjas susiprotės Flemetho namuose, pažymėtas firminiu ženklu ir vilkėdamas penkias auksines apatines kelnaites, be to, kas buvo jo kišenėse, pagrindiniai kodekso puslapiai ir maždaug 4 lygiais senesni.
Suvart: nepasirodys užduotys „Misionierius“, „Testamentas“, „Hasind Waymark“ ir „Pench of Ashes“, taip pat beveik visi įdomūs dalykai, kuriuos būtų galima rasti Ishal bokšto ar Korkari žemėse (pvz., Hasind Robe). , burtininko parama ir kt.). Dauguma kodekso puslapių taip pat liks neskaityti.
Konfliktai su švariu žaidimu nepastebimi. Sąveika su kitomis modifikacijomis dažniausiai yra normali, išskyrus keletą išimčių:
Daiktai iš „Phoenix Armor“ modifikacijos, kurie turėjo atsirasti „Mage Chest“, nebus rodomi. Yra nedidelis konfliktas su modifikavimu, kuris turi įtakos kilmingo žmogaus istorijai (mamos atminimo medalionas, jei nešiojamas, tada nenuimamas), tačiau tai neturi įtakos žaidimui.
Teoriškai gali kilti konfliktas su Culleno ir mago globėjo romano modifikacija (būtent atsisveikinimo atodūsių-žiūrinčiųjų scena nepasirodys). Bet tai teoriškai.

Užuominos:

3. Ar kada nors susimąstėte, kodėl, jei elfas magas vis tiek vis tiek startuoja apskritimo bokšte? Maud Dalish Magas Suteikia jums galimybę vaidinti Dalish magą.
Ką atsisiųsti: pagrindinis failas, tai yra Dalish Mage – „Origin v2x1“.
Konfliktų dar visai neradau, yra tik vienas nepatogumas: reikia bėgti į Ostagarą su lanku ar durklais, nes personalas neišduodamas automatiškai, Ailenas jo neparduoda, o rasti pavyko. priešas (atrodo, pasiuntinys) ant lavono tik vieną kartą iš šešių pasivaikščiojimų.

4. Tiems, kurie mano, kad Kuslando istorijai trūksta šiek tiek kilnaus prašmatnumo: mod Įžymus asmuo. pridės porą niuansų:
Žaidimo pradžioje jaunasis Kuslandas yra apsirengęs šilkiniais kilmingais drabužiais ir be ginklų.
Klausiate, bet kaip su žiurkėmis? Labai paprasta. Prieš eidamas į virtuvę, pabėgiok po kambarius (vis tiek rink kodus), viename skrynia su durklu.
Tačiau naktį kambaryje atsiras stovas su unikaliais šarvais ir skrynia su ginklais. Priklausomai nuo pasirinktos klasės, šarvai bus sunkūs arba vidutiniai, o krūtinėje – arba kardas ir skydas, arba du durklai.
Teirna Eleonora vilkės vidutinius šarvus, kurių negalima nuimti. (svogūnai, deja, jie nespėjo jai duoti).
Lobių skrynios bus įtrauktos į Kuslandų iždą. Šeimos kardo savybės buvo šiek tiek padidintos.
Priešų skaičius šiek tiek padidės.
Po pabėgimo iš pilies, kaip atminimą, bus medalionas su Eleonoros teyrnos atvaizdu.
Ir taip, galite pakeisti pradinio šarvų spalvą. Norėdami tai padaryti, įdiegę modą iš aplanko „Shades of Armor“ pasirinkite norimą, pervardykite, pradžioje išbraukdami spalvos pavadinimą (pvz.: JUODAS jog_noble.tnt pervardykite į jog_noble.tnt), tada numeskite. į Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

5. Žaidžiant magas, viename iš nugirstų „Raganų medžioklės“ dialogų, turint tam tikrą vaizduotę, galima įžvelgti užuominų apie šiltus pagrindinio veikėjo ir Kaleno santykius. Malonūs žmonės išplėtojo šią idėją madoje: uždrausta romantika
Šis modas pridės mini romantikos moteriai Surana\Amell su Cullenu. Iš viso yra trys scenos: slaptas bučinys (išleidus įsimintiną amuletą, statistika labai tokia), atsisveikinimo scena, kai magas palieka bokštą ir nedidelis susidorojimas sulaužyto rato užduočių metu.
Jokių konfliktų su rusifikuotomis modifikacijomis nepastebėta.
„Nexus“ yra magų berniukų variantų, tačiau garantuojama, kad jis prieštaraus rusų povandeniniams kompiuteriams / balso vaidybai.

Namai saldūs namai dar vadinama stovykla.

6. Stovykloje žmonės (taip pat ir kosiečiai, ir elfai, ir net nykštukai) dažniausiai ne tik kalba „visą gyvenimą“ ir leidžiasi aukštiems jausmams, bet ir miega pačia nekalčiausia to žodžio prasme. Maud Miegokite iki paryčių Tai bus iliustruojama pridėjus asmeninę palapinę, kurioje galima miegoti vienas, su mabariu (dar pačia nekalčiausia to žodžio prasme, taip) arba su romantišku pomėgiu (tik miegoti. Taip. Nieko panašaus).
Pora niuansų:
Prieš pakuojant iš skrynios ir iš stelažų (iš sekančio modo) pasiimk viską, ko reikia rytdienai, nes ryte jos nepasirodys, o grįš tik po kito grįžimo į stovyklą iš žemėlapio.
Tas pats pasakytina apie modifikavimo elementus, kurie parduodami Bodan. Reikia ką nors nusipirkti – apsipirkti vakare.

7. Pavargote neštis su savimi visą šlamštą? Ar jose staiga atsiranda kišenės, trykštančios nuo daiktų, kurie dar netelpa į parametrus, ar yra skirti būsimiems palydovams? Gerai, du puikūs modeliai Dėžė ir Lentynos jie papildys jūsų stovyklą atitinkamai skrynia ir pora stelažų šarvams ir ginklams bei leis jums bėgti lengvai neatsikratant to, kas dar gali būti naudinga.
Mažas, bet:
Jei pirmą kartą stovykloje tuščia (labai retai, bet taip atsitinka), tai nereiškia, kad modas neveikia, viskas pasirodys kito apsilankymo metu.

Susiję su ginklu:

8. Pavargote susprogdinti savo pačių bombų? Ar manote, kad „Guardian“ gali daugiau nei užmesti rūgšties butelį dviejų su puse metro? Sureguliuokite metimo ilgį naudodami mod Bombų nuotolio pratęsimas
Yra dvi versijos – Medium Range (vidutinio ilgio) ir Long Range (long... long).
Numatytasis žaidimas naudoja trumpą diapazoną.
Diegimas: pasirinkite tik vieną versiją ir įmeskite failus į aplanką Documents / Bioware / Dragon Age / paketai / core / override

9. Numatytieji lankų ir arbaletų parametrai daro juos nekonkurenciniais ginklais (jei neatsižvelgiama į keletą modifikacijų). Kitas modas viską pakeis į gerąją pusę
Šaulių ginklų atnaujinimas
Archyve yra trys parinktys:
Pirma, atakos greitis šiek tiek padidinamas.
Antrasis - šiek tiek padidintas šarvų pradurimas, atstumas, žala ir kritinės žalos tikimybė.
Trečiasis yra dviejų ankstesnių derinys.
Diegimas: perkelkite pasirinktą versiją į C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Dėmesio, ginklas visiškai pasikeičia, o priešai taip pat, taigi ne, ne apgaulė.

10. Iš trijų kovos iš arti tipų kova su dviejų rankų ginklu yra pati nuobodiausia – neaiškūs įgūdžiai ir per daug suprantamos bausmės, o plėšikas su durklais nužudo tris, karys su zweihander leidžia Kūrėjui pasiųsti bent vieną į šešėlius. Šis modifikavimas ištaiso situaciją, paversdamas dviejų rankų šaką tikra įgūdžių šaka:
Geresnis dviejų rankų talentas- anglų ir
Kovos dviem rankomis įgūdžių tobulinimas- rusiška versija.
Tarp jų nėra jokio skirtumo.

Naudingo grobio ištraukimas:

11. Gera būti vagimi, jiems tai visada diena atviros durys ir skrynias. O kaip su visa kita (išskyrus tai, kaip neštis vagį su savimi)?
Tie, kurie žaidė „Neverwinter Knights“, gali prisiminti burtą „Knock“, kuris taip pat yra „O, dievai, aš pagaliau esu penktame lygyje ir galiu atidaryti spynas nesiimdamas vagies į vakarėlį“. Dabar „Origin“, ypač magai – įsilaužimo burtai.
Jis turi tris rangus (atidaryti viską; atidaryti absoliučiai viską; ir atidaryti viską, kas anksčiau nebuvo atidaryta), už kuriuos išleidžiami gebėjimų taškai, mana išleidžiama pačiam burtui, todėl apie sukčiavimą nereikia kalbėti.
Atidarykite Lock Spell Pradžiai ir Pabudimui.
Open Lock Spells – suderinama su visais DLC Dabar ir DLC.
Yra rusiška versija atidaryti užraktą bet jis pasenęs. Įdėkite geresnę anglų kalbą.

12. Tas pats, bet kariui. Dabar galite atidaryti duris ir skrynias su stebuklingu švytuokliu. Tai nereikalauja gebėjimų taškų, galite tuoj pat panaudoti, tačiau įsilaužimo metu yra galimybė sugadinti skrynios turinį.
Užrakinti Bash
Ką atsisiųsti: tik „Lock Bash v7e“, skirta „Original and Awakening“.
Įsilaužimas jėga- rusiška versija. Nėra skirtumo.

13. Manote, kad net Nightmare režime trūksta hardcore? Čia yra trys hardcore lygiai: Hardcore Boss Mod, būtent sudėtingus viršininkus.
Archyve yra trys aplankai, įdėkite tik vieną:
1. Visų geltonųjų priešininkų lygis padidėja 1, o oranžinių – 2 lygiais. Be to, „sunkus“ ir „košmaro“ režimai tampa šiek tiek sudėtingesni, o tai yra, kaip šiek tiek ... oranžinė spalva gali paguldyti vidutiniškai įrengtą vakarėlį (vertimas: oranžine spalva pažymėtas varžovas gali susidoroti su komanda, apsirengusi gerais parametrais).
2. "Sunkus" ir "košmaras" lygiai dabar yra numatytieji, tik bosai tokie patys kaip ir pirmame variante, be to, iš geltonų ir oranžinių priešininkų pasipila padoresnis grobis.
3. Geltonųjų ir oranžinių bosų lygių didinimas išliko toks pat kaip ir pirmajame leidime, grobis iš jų liejasi kaip ir antrajame leidime, be to, bosai pradėjo dažniau naudotis savo ypatingais sugebėjimais. Galiausiai visų lyrio gėrimų atvėsinimas ir gydymas buvo padidintas nuo 5 iki 30 sekundžių.
Diegimas: pasirinkite norimą versiją ir numeskite į Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, galite tiesiogiai su aplanku.

Įvairūs:

14. Ar gaila išmesti į kišenę netelpančius daiktus, kai svarbus kiekvienas centas? Patobulintas inventorius išplės kišenių talpą iki 125 daiktų.

15. Komanda sustingo, drebėjo, degė darbe – Morrigan smogė priešui zonos stichijos burtais, užtikrintai sugaudama ir savąją. Pavargote grėbti iš savo mago? tau padės Origins – jokios draugiškos ugnies žalos, užtikrintai pašalindamas draugišką ugnį košmaro režimu.
Ką atsisiųsti: vieną iš dviejų
Arba Origins – jokios draugiškos ugnies žalos- tai pašalina draugiškos ugnies žalą nuo visų (tiek mūsų, tiek priešų)
Arba Origins – nėra draugiškos gaisro žalos, v1_1- ir tai tik globėjo vakarėlyje.
Taip, tokie efektai kaip užšalimas ar nokdaunas niekur nedings, tiesiog nepadarys žalos.

16. Šalmas yra naudingas dalykas, bet ne visada estetiškas. Maud Jokio šalmo padarys globėjo ir jo komandos šalmus nematomais. Jie bus rodomi inventoriaus ekrane, bet tik
Ką atsisiųsti:
No Helmet Hack 1_6 Origins- jei turite tik DAO (neveikia DAA)
Arba No_Helmet_Hack 1_5 Origins ir No_Helmet_Hack 1_5a Pabudimai- jei norite paslėpti šalmus DAA
Dėmesio! nesuderinamas su jokiais modifikacijomis, kurios keičia dalykus (žinoma, išskyrus pakartotinius grotuvus), pvz., pridedant runų lizdus ir pan.

17. Ir galiausiai mažas estetinis modifikavimas, pakeičiantis daiktų piktogramas į gražesnius ir įmantresnius:
Naujos piktogramos- rusiška versija.
Piktogramų projektas ir anglų kalba. Dėmesio! tai pakeis beveik visų daiktų pavadinimus į angliškus. Nenori - įdėti rusą.

O kitame numeryje – vakarėlis evribadiams, viskas apie mūsų mažesniuosius brolius, partnerius.