Zmajeva doba prebuja kristoffa in pravičnost. Sopotniki pri "prebujanju". Osebno iskanje - "Osvobodite Andersa!"

Naloge spremljevalcev
Svoboda Andersu
V Amaranthineu, na vratih mesta, boste srečali vilinskega roparja Namaya. Govori z njo. Povedala vam bo, da je tisto, kar Anders išče, v Amaranthine v zapuščenem skladišču, nato pa bo odšla. Zaslišimo Andersa. Povedal vam bo, da je prosil Namayu, naj ugotovi lokacijo njegovega krvnega amuleta, po katerem lahko templjarji najdejo pobegle čarovnike. Obljubimo mu, da bomo občasno preiskali skladišče. Vhod vanj se nahaja poleg nakupovalne arkade. Gremo notri, preiščemo skrinje v prvi sobi. Gremo do drugega, kjer nas bo čakala zaseda templjarjev. Nemirna templjarka, ki ne želi zaostajati za Andersom, zahteva, da ji ga damo. Pošljemo ga v pekel, ga ubijemo, nakar poberemo preostale stvari in jih odložimo na enak način, kot smo prišli. To je to, Anders ne bo več motil cerkve.

Družina Howe
Takoj, ko z Nathanielom prvič zapustite prestolno sobo na dvorišču Stolpa bdenja, ga prepozna nekdanji vilinski služabnik, ki mu bo povedal, da je njegova sestra Delilah živa, poročena in zdaj v Amarantinu. Nathaniel nas bo prosil, da jo najdemo. Nič lažjega ni. Gremo v Amaranthine do trgovskih vrst in blizu orožarja Glassric srečamo Delilah. Nathanielu bo odprla oči glede osebnosti njegovega očeta, nato pa vam bo brezpogojno zaupal in postali boste celo najboljši prijatelji.

Oghren - oče družine
Takoj, ko bo Oghrenova nagnjenost do vas presegla 25, se bo njegova druga žena Felzi pojavila v Vigilovem stolpu. Mlada dama bo našemu rdečebrademu prijatelju očitala, da je zapustil družino (njo in otroka), da bi posekal bitja teme. Ko Felzi odide, boste prejeli to nalogo. Dohiteti morate Oghren's Favor do 75 in se vrniti k pogovoru o njegovi družini. Povedal vam bo, da ni ustvarjen za družinsko življenje. Odvisno od tega, kaj mu svetujete, bo na koncu igre obiskal Felzija in njegovega sina ali pa za vedno izginil iz njunih življenj.

Izgnanstvo Velanne
Ko potujete po poti Amaranthine - Tower of Vigil, boste srečali odred Dalish. Najprej se pogovorite z njihovim vodjo, nato pa (že v prestolni sobi stolpa) z Velanno. Njeno ljudstvo se ji bo odreklo, podprlo jo bo, da bo povečalo svojo naklonjenost. Naloga bo zaključena v katerem koli scenariju.

Sigrunina lopovska preteklost
Pridi s Sigrun v Amaranthine. Desno od vhoda v mesto bo škratka Mishcha. Vpila bo na Sigrun z dobro opolzkostjo, ker. nekoč je bila Misha po njeni krivdi izgnana iz Orzamarja. To bo končalo dialog. Pozneje, ko bo Sigrunina naklonjenost presegla 50, se lahko vrnete k temu pogovoru v prestolni sobi in prepričate Sigrun, da se opraviči Mishchi. Najdete jo v gostilni King and the Lion. Ko se Sigrun drugič pogovori z njo, bo naloga končana.
Opomba: te naloge morda sploh ne boste dobili zaradi dveh napak
- opravili ste nalogo "Tihotapska pot" / "Zakon in red", preden ste rešili Sigrun;
- po umoru kraljic Kal Hirola je Sigrunina naklonjenost takoj poskočila na 100 (pravzaprav je ostala osnovna).

Kristoff in Justice
Po prehodu čez Črno barje prispemo na dvorišče stolpa vigil. Žena Kristoffa Ora bo hitela k pravosodju. Ko ugotovi, da je to njen mož, ampak le duh v njegovem telesu, bo pobegnila in z zadnjimi besedami prekrila Justiceja. Potem mu bo prišlo na misel, da je razburil dekle in se hoče popraviti. Oro moramo najti v Amaranthineu in ji omogočiti drugo srečanje s Justiceom. Razumela bo, da je duh želel le dobro in mu bo odpustila. Pravica ji bo obljubila, da bo Kristoffova smrt maščevana. Ta naloga bo končana.

Mhairi

Mhairi je ženski vitez in tudi novak Sivih čuvajev. Vse življenje je sanjala o tem, da bi postala Sivi čuvaj. Spremlja glavnega junaka med čiščenjem Vigilinega stolpa. Umre med iniciacijo.

Anders

Anders je odpadniški mag iz kroga magov. Večkrat je pobegnil iz kroga magov. Toda kljub njegovi iznajdljivosti in talentu so ga templjarji vedno ujeli in poslali nazaj v krog. Še enkrat je pobegnil v Vigilov stolp. Spremlja junaka pri čiščenju stolpa Vigilije. Po očiščenju ga je mogoče sprejeti v red, izpustiti ali vrniti templjarjem. Ko iniciacija varno preživi. Darila za Andersa: Kitten. Najdeno v stolpu Vigilije. Zlati uhan. Nahaja se tudi v Vigilovem stolpu. Pleteni šal. Bivanje v Amaranthine (v cerkvi). Ovratnik z zvoncem. Prav tako se nahaja v Amaranthine. Amuleti čarovnikov. Najdete ga v Arhitektovem laboratoriju (prodajni gozd, rudniki srebrita). Gravirane srebrne naramnice. Najdete ga v Cal Hirolu, v nakupovalni četrti.

Oghren

Oghren je škrat, ki želi postati sivi čuvaj. Opis njegovega življenja najdete v članku Sopotniki v Dragon Age Origis in darila zanje. Oghren se je odločil postati sivi čuvaj in za to je prišel v Vigilov stolp. Igralec ga lahko sprejme, če ne, bo vstopil v vojsko Ferelden. Darila za Oghrena: Aqua Magus. Najdete ga v Amaranthine. Zmajev urin. Najdete jo lahko tudi v Amaranthine (Hubertovo skrivališče). Hirole izbruhi. Ime nakazuje, kaj lahko najdemo v Wilder Hillsu. Viski Mackay. Najdete ga tudi v Amaranthine. Igrača konj. Leži v Črnem barju. Brandy iz West Hilla. Najdete ga v Vigilijevem stolpu.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe je sin Rendona Howea, ki ne ve ničesar o očetovih grozodejstvih. Infiltriral se je v Vigilov stolp, da bi vzel družinsko dediščino. Toda ujeli so ga in dali v zapor. Sivi čuvaj bo smel soditi Nathanielu. Igralec ga lahko usmrti, izpusti ali sprejme med Sive čuvaje. Tudi Nathaniel bo tiho preživel iniciacijo. Darila za Nathaniela: Bow Howe. Najdeno v stolpu Vigilije. Delilahina pisma. Nahaja se tudi v Vigilijevem stolpu. Ključavničarsko orodje. Najdete ga v Amaranthine. Brusni kamen. Najdete ga v Cal Hirolu. Zlata vaza. Najdete ga v Amaranthine (Grocer Oktam). Bronasti kult. Nahaja se v gozdu Wendig.

Velanna

Velanna je dalski vilinec, Mages. Bila je izključena iz klana. Verjame, da so ljudje ugrabili njeno sestro in se zdaj želi maščevati vsem ljudem. Junak lahko pokliče Velanno v red sivih čuvajev. Uspešno bo prestala tudi iniciacijo. Darila za Velanno: Elven Runestone. Leži v stolpu budnosti in rudnikih globokih cest. Vilinski obesek za ključe. Nahaja se v gozdu Vening. Zavržen dnevnik. Nahaja se v kraju Amaranthine. Prazen zvezek. Tudi v Amarantinu (v cerkvi). Elegantna srebrna skleda. Leži v Črnem barju. Peneči malahit. Nahaja se v rudnikih srebrita (Wending Forest). Izrezljan žad. Najdeno v zakladnici Kal Hirola.

pravičnost

Pravičnost je duh iz sence. Pomaga vasi v senci, da pobegne pred baronico. Po naključju naseljuje telo mrtvega sivega čuvaja Christopha. Pravosodje vam ponuja svoje storitve. Lahko se strinjate. Darila za pravičnost: vilinska molitev za mrtve. Najdete ga v porušenem vilinskem taboru v gozdu Wending. Sanjska poezija. V prestolni sobi Stolpa vigilije. Lyrium: Darilo od Stvarnika. Leži v Amaranthineu, v zapuščenem skladišču. Prstan iz lirija. Leži v Cal Hirolu. Christophov medaljon. Najdete ga v Črnem barju. Spomini Christopha. Najdete ga v gostilni Amaranthai "Lev in krona".

Sigrun

Sigrun je pritlikava legionarka Legije mrtvih. Od celotne legije je le ona preživela. Če ne bi srečala igralca, bi tudi ona umrla. Pridruži se junaku in z njim očisti Kal Hirola. Ko je Kal Hirol očiščen, bo imel igralec možnost, da povabi Sigrun, da se pridruži sivim čuvajem. V tem primeru uspešno preživi iniciacijo in postane Sivi čuvaj. Darila za Sigrun: Warrior's Heart. Najdeno v prestolni sobi Vigilovega stolpa. Voziček za igrače. Nahaja se v kraju Amaranthine. Vohun. Leži v rudnikih srebrita (prodajni gozd). Rastlina v lonec. Leži v Amarantinu. Žoga s snegom. Prav tako se nahaja v Amaranthine. Milo na vrvici. Najdeno v ječah Vigilovega stolpa.

Sopotniki v Prebujanju

Sopotniki v Prebujanju

Tukaj je povzetek informacij o osvajanju lokacije satelitov v dodatku in možnih koncih zgodbe zanje.

Anders

Sopotniki v Prebujanju


Sopotniki v Prebujanju

Posebno darilo je mucek (najdete ga na dvorišču Vigilijevega stolpa).

Zlati uhan (Vigilin stolp)

Pleteni šal (Amaranthine, Cerkev našega Odrešenika)

Ovratnica z zvoncem (Amaranthine)

Čarovniški amuleti: zgodovina, pisana s krvjo (gozd Wending, rudniki srebrita, arhitektov laboratorij)

Gravirane srebrne naramnice (Kal Hirol, trgovsko okrožje)

Točke pogovora so Andrastejev kip na dvorišču Vigilijevega stolpa, drevo v ulici Amaranthine, lirij v kovačnici Kal'Hirola.

Opomba: ko boste Andersu dali najdenega mucka, bo prikazan v vašem inventarju kot poseben predmet z imenom Sir Lancelap. Če med bitko aktivirate sira Lancelapa, bo oživil vse padle zaveznike in jim dal nekaj življenja in vzdržljivosti/mane. Nujno je, da vsaj en član društva ostane pri zavesti.

Osebno iskanje - "Osvobodite Andersa!"

Daje ga vilinka Namaya severno od gostilne Lev in krona, če je Anders v skupini. Po pogovoru z njo vam bo pobegli čarovnik povedal, da je svojega prijatelja prosil, naj izve za amulet z njegovo krvjo, in vas prosil, da pomagate uničiti ta amulet. Domnevno se nahaja v jugovzhodnem delu mesta, poleg orožarja Glassrick. Med raziskovanjem skladišča boste naleteli na templjarje, ki jim boste morali predati Andersa ali pa se boriti z njimi.

Epilog

Anders bo umrl, če ga pustite v Vigil's Keep, se ne vrnete, da bi jo zaščitili, in je ne dokončate z utrjevanjem. Ali Anders ostane sivi čuvaj ali zapusti njihove vrste, je odvisno od tega, ali je bilo njegovo osebno iskanje zaključeno in kako velik je bil vaš vpliv.

Oghren

Sopotniki v Prebujanju


Sopotniki v Prebujanju

Posebno darilo je igrača poni (nahaja se v ruševinah vasi Black Marshes).

Aqua Magus (Amarantin)

Dragon Piss (Amaranthine, Hubertovo zatočišče)

Izbruh Hyrola (Woodland Hills)

Whisky Makeya (Amaranthine)

West Hill Brandy (Vigilov stolp)

Točke za pogovor so rog v tržnici Kal'Hirol, oglasna deska ob vznožju stopnic, ki vodijo do cerkve v Amaranthineu, čoln v Shadowu v Črnem močvirju.

Osebno iskanje - "Oghren - oče družine."

Felzi se bo pojavil v Vigilovem stolpu, ko bo vaš vpliv pri Oghrenu presegel 25. Med njunim prepirom boste izvedeli, da Felzi ni želel, da bi se Oghren pridružil redu, in da se slednji ne želi vrniti k svoji družini. Naloga se lahko zaključi, ko vpliv na Oghrena ne doseže 75 in ni vreden odkritega pogovora. V njegovem poteku lahko povečate in zmanjšate svoj vpliv.

Epilog

Oghren bo umrl, če ga pustite v Vigil's Keep, se ne vrnete, da bi jo zaščitili, in ne dokončate njene utrdbe. Če preživi, ​​ne bo zapustil Sivih Varuhov, vendar je odvisno od konca njegovega osebnega iskanja in vašega nasveta, ali bo obiskal svojo družino ali popolnoma prekinil vse odnose z njimi.

Nathaniel

Sopotniki v Prebujanju


Sopotniki v Prebujanju

Posebno darilo je Howejev lok (nahaja se v kripti pod Vigilovim stolpom).

Delilahina pisma (Vigilin stolp)

Ključavničarsko orodje (Amaranthine)

Brusni kamen (Kal Hirol)

Zlata vaza (Amaranthine, Oktam, trgovec z živili)

Bronasti sekstant (Les Vending)

Točke pogovora so drevo blizu vhoda v Črno močvirje, kip Andrasteja na vhodu v cerkev v Amaranthineu, portret v prestolni sobi Vigilijevega stolpa.

Osebno iskanje - "Družina Howe".

Na dvorišču Vigilovega stolpa bo na vas naletel stari vilinski služabnik in Nathanielu povedal za svojo sestro, Howe pa bo takoj hotel videti Delilah. Nahajala se bo v vzhodnem delu mesta, blizu orožarja Glassrick. Nathanielov pogovor z njo bo dokončal nalogo.

Epilog

Nathaniel bo umrl, če ga pustite v Vigilovi trdnjavi, se ne vrnete, da bi jo zaščitili, in je ne dokončate z utrjevanjem. Ali Nathaniel ostane sivi čuvaj ali zapusti njihove vrste, je odvisno od tega, ali je bila njegova osebna misija zaključena in kako velik je bil vaš vpliv.

pravičnost

Sopotniki v Prebujanju


Sopotniki v Prebujanju

Posebno darilo je prstan iz lirija (najden v Kal'Hirolu, v eni od vzhodnih soban Centralnih dvoran).

Vilinska molitev za mrtve (gozd Wending, opustošeni Dalish Camp)

Sanjska poezija (prestolna soba v Vigilovem stolpu)

Lyrium: Darilo izdelovalca (Amaranthine, Zapuščeno skladišče)

Kristoffov medaljon (Črno močvirje, Kristoffovo telo)

Spominki Kristoffa (taverna Amaranthine, Lion in Crown)

Točke pogovora - truplo vilinca v dalskem taboru v gozdu Wending, kip Andrasteja na vhodu v cerkev v Amaranthineju.

Osebno iskanje - "Kristoff in pravica"

Osebno iskanje - "Kristoff in pravica"

Ob prvem nastopu Justice in the Tower of Vigil k njemu pristopi Ora, Christophejeva žena, ki ga je zamenjala za svojega moža. Ko bo ženska spoznala grenko resnico, bo pobegnila, Justice pa jo bo želel najti v Amaranthineu, da bi jo nekoliko pomiril.

Ora lahko najdete v levi ladji cerkve, pogovor z Justiceom bo dokončal njegovo iskanje.

Epilog

Pravica bo propadla, če jo pustite v Vigilovem stolpu in se ne vrnete, da bi jo branili, ne glede na to, ali je utrdba trdnjave končana. Lahko vam pade v roke, če ste ga vzeli v bran Amaranthine in se nato postavili na stran arhitekta ter niste uspeli prepričati Justice, da je bila to prava odločitev. Ali bo Justice ostal pri Sivih čuvajih ali bo zapustil njihove vrste, je odvisno od tega, ali je bilo njegovo osebno iskanje zaključeno in kako velik je bil vaš vpliv.

Velanna

Sopotniki v Prebujanju


Sopotniki v Prebujanju

Posebno darilo je prazen rokovnik (nahaja se v cerkvi v Amaranthine).

Elven Runestone (Vigilov stolp, rudnik Deep Road)

Vilinski obesek za ključe (gozdna prodaja)

Zavrženi dnevnik (Amarantin)

Prazen zvezek (Amaranthine, Cerkev našega Odrešenika)

Fancy Silver Bowl (Black Marshes)

Bleščeči malahit (prodajni gozd, rudniki srebrita)

Izrezljan žad (Kal Hirol, zakladnica)

Točke pogovora - dva vilina blizu južnega vhoda na ozemlje Amaranthine, drevo v Amaranthine blizu cerkve, kip Andrasteja na dvorišču stolpa Vigilije.

Osebno iskanje - "Izgnanstvo Velanne"

Osebno iskanje - Izgnanstvo Velanna

Ko končate nalogo "Pravična pot", ko se premikate iz Amaranthine v Vigil's Tower (ali obratno) z Velanno v skupini, boste naleteli na dalski klan. Morali boste govoriti z njihovim vodjo in nato z Vellano v stolpu.

Epilog

Velanna bo izginila, če jo pustite v Vigilovi trdnjavi in ​​se ne vrnete branit trdnjave. Očividci bodo trdili, da je nanjo padel ogromen kamen, trupla pa ne najdejo.

Velanna bo ostala pri Sivih čuvajih, če je vaš vpliv pri njej velik in ste se postavili na stran Arhitekta. Če ste zavrnili ponudbo arhitekta in je vpliv nanjo majhen, bo kmalu odšla. Če je Velanin vpliv velik, bo ostala, vendar se bo pogosto prepirala z vašim junakom/junakinjo.

Sigrun

Sopotniki v Prebujanju


Sopotniki v Prebujanju

Posebno darilo - Vohun(nahaja se v rudniku srebrita v gozdu Vending).

Warrior's Heart (Vigilov stolp, prestolna soba)

Voziček za igrače (Amaranthine)

Lončnica (Amaranthine)

Žoga s snegom (Amaranthine)

Milo na vrvici (Vigilin stolp, ječa)

Točke pogovora - Glassrickova orožarska stojnica v Amaranthineu, drevo blizu vhoda v gozd Wending.

"Zasebna naloga - Sigrunina tatova preteklost"

Začne se po pogovoru s škratom Mishcho, starim Sigrunovim znancem. Nato podzemni bojevnik prizna, da je z njo ravnala zelo dobro, in se želi znova srečati z Mishcho, da se opraviči. Najdete jo v gostilni Crown and Lion. Sigrun se bo opravičila in ponudila Mishi prstan, ki se ga spominja, vi pa lahko plačate škodo sami, kar bo Sigrun rešilo talisman njene mrtve prijateljice. Ta pogovor bo končal nalogo.

* Istemu škratu poiščite in prinesite granit, da okrepi zidove in mu da vojake za zaščito rudnika.

* Ujemite dva trgovca, ki želita oskrbovati stolp.

* Pošljite vojake, da zaščitijo kmetije

* Poiščite vse zahtevane materiale za mojstra Wada (tj. dostavite mu veridium, srebrnit in železovo rudo, poskrbite, da vse tri!), da bo lahko izdelal srebrni oklep za vaše bojevnike.

* Potrebno je zapreti prehod v temnicah Vigilijevega stolpa.

* Pridobite 3 pošiljke Lyrium Dusta za Gnome Demoman.

* Zaželeno je imeti topel odnos z vsemi junaki, ki so ostali v stolpu.

* Pojdite v obrambo Amaranthine in recite, da verjamete v stolp, ki ste ga sami zgradili.

Prav tako je vaša pozornost namenjena objavi Companions, o glavnem delu igre.

Vedno tvoja ^_^

Točke pogovora so Andrastejev kip na dvorišču Vigilijevega stolpa, drevo v ulici Amaranthine, lirij v kovačnici Kal'Hirola.

Opomba:če daš Andersu mucka, se bo pojavil v tvojem inventarju pod imenom Ser Lancelap. Aktivacija Ser Lancelapa vrne v življenje vse tovariše, ki so padli med bitko, dokler je vsaj en član skupine pri zavesti.

Nedaleč od gostilne "Lion and Crown" je elf po imenu Namaya. Če govorite z njo z Andersom v skupini, mu bo sporočila, da je našla, kar je prosil, in da je v Amaranthine. Po tem bo Namaya odšla in Anders vam bo povedal, kaj je pomenila njegova filakterija. Anders namerava ukrasti njegovo filakterijo, ker ne zaupa templarjem in ne verjame v resnici, da ga status Sivega čuvaja lahko zaščiti, če se odločijo, da ga bodo zasledovali.

Pojdite do zapuščene skladiščne zgradbe v vzhodnem delu mesta - nahaja se nedaleč od Glassrickove puškarne. Pridi notri. Raziščite skladišče - in videli boste templarje (običajno se pojavijo, ko se približate zadnjim vratom), ki so za vas posebej uredili past. Videti je, da je Anders zavestno slutil nevarnost.

Če se uprete želji templjarjev, da aretirajo Andersa, se boste morali boriti z njimi. Mirna rešitev vprašanja v tem primeru ne bo delovala.

Če ste pustili Andersa v Vigilovem stolpu in se niste vrnili, da bi ga branil, bo ostal živ, če ste opravili vse naloge za utrdbo gradu in opremljanje svojih vojakov.

Anders bo umrl, če ne boste dokončali vseh nalog za trdnjavo.

Odvisno od tega, ali ste opravili Andersovo osebno nalogo ali ne in kako visoko je bilo njegovo odobravanje, lahko ostane sivi čuvaj ali pa zapusti njihove vrste.

Oghren

Posebno darilo je igrača poni (v ruševinah vasi na Črnem barju).

Darila - alkohol katere koli vrste (več o darilih za sledilce si lahko preberete v razdelku Darila dodatka).

Točke za pogovor - oglasna deska ob vznožju stopnic, ki vodijo do cerkve v Amaranthine, rog v tržnici Kal'Hirol, čoln v Črnem močvirju.

Felzi se bo pojavil v Vigilovem stolpu, ko bo Oghrenovo spoštovanje do vas preseglo 25. Njun burni prepir vam bo pokazal, da se je Oghren pridružil Sivim čuvajem proti Felzijevim željam in se ne namerava vrniti k svoji družini.

Če želite dokončati to nalogo, morate počakati, da Oghrenov odnos do vas preseže 75. Po tem vam v pogovoru prizna, da ni bil ustvarjen za družino in da to verjetno razume tudi Felzy. Odvisno od tega, kako se obnašate, lahko pridobite ali izgubite vpliv na Oghrena, vendar se bo naloga vseeno končala.

Oghren bo umrl, če ga pustite braniti Vigilov stolp, ostanete braniti Amaranthine in ne dokončate vseh nalog za krepitev trdnjave.

Če je Oghren še živ, vedno ostane s Sivimi čuvaji.

Odvisno od tega, ali ste opravili njegovo osebno nalogo in kako natančno, lahko ohrani dobre odnose s Felzijem in obišče svojega sina ali pa se popolnoma umakne iz njunega življenja.

Nathaniel

Posebno darilo je Howejev lok (v kripti v ječi Vigilovega stolpa).

Darila - vse, kar je povezano z družino Howe, uporabne stvari (več o darilih za soborce si lahko preberete v dodatku Darila).

Točke pogovora - kip Andrasteja pri cerkvi v Amaranthineju, drevo blizu vhoda v Črno močvirje.

Na dvorišču Vigilijevega stolpa stari oskrbnik prepozna Nathaniela in mu pove o usodi njegove sestre. Nathaniel bo izrazil željo, da bi jo našel v Amaranthineu.

Nathanielova sestra, Delilah, se nahaja blizu orožarja Glassrick. Njen pogovor z bratom bo dokončal to iskanje.

Če Nathaniela ne vzamete s seboj v Amaranthine in ostanete braniti mesta, bo Nathaniel umrl, če ne boste dokončali vseh nalog za nadgradnjo stolpa.

Če ste trdnjavo utrdili z vsemi možne načine ostal bo živ.

Odvisno od tega, kako visoko je bilo njegovo odobravanje, lahko ostane sivi čuvaj ali pa zapusti njihove vrste.

pravičnost

Točke pogovora so kip Andrasteja na vhodu v tempelj v Amaranthineju, truplo vilinca v taborišču Dalish v gozdu Wending.

Posebno darilo je prstan iz lirija (v Kal'Hirolu, v eni od vzhodnih soban osrednjih dvoran).

Darila - vse, kar je povezano z lyriumom in Kristoffom (več o darilih za sledilce si lahko preberete v razdelku Darila dodatka).

Ora, Kristoffova žena, bo govorila z Justiceom, ko se bo prvič pojavil na dvorišču Vigilovega stolpa in ga zamenjala za njenega moža. Ko bo izvedela resnico, bo uboga ženska zelo razburjena in se bo umaknila, Justice pa vam bo predlagal, da jo poiščete v Amaranthineu, da bi jo poskušali malo pomiriti.

Ora je v cerkveni stavbi v sobi nasproti sobe častite matere. Pogovor med njo in Justiceom ter Justiceova obljuba, da bo maščeval Kristoffovo smrt, bosta dokončala nalogo.

Pravica bo padla med obleganjem Vigilovega stolpa, razen če je ne vzamete s seboj, ko greste v Amaranthine in ostanete braniti mesto. Lahko umre od vaših rok, če ste ga vzeli s seboj, se postavili na stran Arhitekta in ga niste mogli prepričati, da je to prava odločitev.

Odvisno od tega, ali ste opravili osebno nalogo pravičnosti ali ne in kako visoko je bilo njegovo odobravanje, se lahko odloči, da bo služil Sivim čuvajem ali pa izbere svojo pot.

Velanna

Posebno darilo je prazen dnevnik (v cerkvi v Amaranthine).

Darila - vse, kar je povezano z vilini, dragulji (več o darilih za soborce si lahko preberete v razdelku Darila dodatka).

Točke pogovora so kip Andrasteja na dvorišču stolpa Vigilije, drevo v Amaranthine blizu cerkvene stavbe, dva vilina blizu južnega vhoda na ozemlje Amaranthine.

V različici 1.3 je napaka - možnost naključnega srečanja, ki začne to nalogo, je zelo majhna in se morda sploh ne zgodi.

Med potovanjem po zemljevidu sveta (običajno med Amaranthine in Vigilovim stolpom) boste naleteli na skupino dalskih vilinov. Pogovorite se z njihovim vodjo in nato v stolpu - z Velanno. To je vse, kar potrebujete za dokončanje naloge.

Po aktiviranju konzole (navodila o tem, kako jo omogočite, najdete v članku o tehničnih pogostih vprašanjih), vnesite runscript zz_gxa_debug in pritisnite ENTER.

V pogovornem oknu, ki se odpre (to se prikaže med vsakim pogovorom z izbiro odgovorov v igri), izberite element "Začni odpravljanje napak v risbi".

Pomaknite se po seznamu do tretje strani (možnost »Več«) in izberite »Naključna srečanja«.

Izberite "Skoči na lokacijo".

Izberite "Gozd".

Izberite "RXA170 Meeting Velanna".

Velanna bo izginila v boju proti Darkspawnu med obleganjem Vigilovega stolpa, razen če je vzamete s seboj v Amaranthine in ostanete braniti mesto. Po besedah ​​očividcev je med bitko na vilinko padel ogromen kamen, vendar njenega trupla ne bodo našli.

Velannin odnos do GG po koncu dogodka Prebujenja je lahko poleg odobravanja odvisen tudi od tega, ali se je GG postavil na stran Arhitekta. Ko je dokončan osebno iskanje, visoko odobravanje in sprejemanje s strani arhitekta, Velanna ostaja pri Gray Wardens. V drugih primerih bodisi čez nekaj časa odide ali ostane, vendar njen odnos z GG pušča veliko želenega.

Sigrun

Posebno darilo je vohlja (v rudniku srebrita v gozdu Vending).

Darila - igrače, knjiga "Srce bojevnika", roža v lončku (več o darilih za soborce si lahko preberete v rubriki Darila v dodatku).

Točke pogovora - Glassrickova orožarska stojnica v Amaranthineu, drevo blizu vhoda v gozd Wending.

V različici 1.3 je grda napaka - če ste začeli nalogo Zakon in red ali Pot tihotapcev, morda sploh ne boste prejeli naloge Sigrun. Srečanje, ki ga začne, se preprosto ne zgodi.

V Amaranthineu, nedaleč od orožarja Glassricka, boste naleteli na škrata z imenom Mishcha, ki je bil v preteklosti poznan s Sigrun. Pogovorite se s Sigrun o njej in priznala bo, da se z Mišo takrat ni obnašala zelo lepo (čeprav prisiljeno). Sigrun bo želela najti Misho, da bi se nekako opravičila.

Mishcha najdemo v gostilni v Amaranthineu. Sigrun se bo opravičila in ji ponudila prstan kot nadomestilo. Če želite, lahko sami plačate Mishchi, da Sigrun obdrži prstan kot opomin na svojega prijatelja, vendar bo v vsakem primeru po tem naloga končana.

Sigrun bo umrla med obleganjem stolpa Vigil, če je ne vzamete s seboj v Amaranthine in se vrnete branit stolp, ne glede na to, ali ste opravili vse naloge za stolp ali ne.

Lahko umre od tvoje roke, če si jo vzel s seboj, se postavil na stran Arhitekta in je nisi mogel prepričati, da je to prava odločitev.

Sigrun bo ostala pri Sivih čuvajih, če bo spoštovala GG visoko in bodo njene naloge končane. Drugič se bo vrnila na Globoke ceste.